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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>

GTX 660M / GTX 980 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 980 在绝大多数指标上均超过 GTX 660 M。

  • 3DMark Cloud Gate:660 M ≈ 12 800,980 ≈ 10 200(但 660 M 评分仅为 12861,而 980 为 21638.5,差距在 8 倍左右)。
  • 3DMark Fire Strike Standard:660 M ≈ 1 700,980 ≈ 10 400(即 6 倍以上)。
  • Fire Strike Standard Graphics:660 M ≈ 1 750,980 ≈ 12 900。

从显卡核心参数看,660 M 使用 28 nm Maxwell,2048 个着色单元,4 GB GDDR5 224 GB/s 带宽;而 980 为 GM204 Pascal,具备更高的 FP32 计算能力(约 7–8 TFLOPS)与更宽的显存总线(336 GB/s),并在制程上更为先进,功耗管理更佳。

在实际使用场景中:

  • 1080p 游戏:660 M 能以中等画质保持 60 fps 以上,适合《守望先锋》《彩虹六号》等中等硬件需求游戏;980 能在高画质下流畅运行《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎 2》,并支持 1440p/4K。
  • 内容创作:660 M 受限于 4 GB 显存与 224 GB/s 带宽,处理大型纹理或高分辨率视频会频繁占用系统内存;980 通过更宽的显存总线和更大显存(12 GB GDDR5)能更好地完成 4K 视频剪辑与 3D 渲染。
  • 计算与深度学习:660 M 的 CUDA 5.2 与较少的 CUDA 核心使得并行计算受限;980 的 CUDA 5.2 但核心数显著多,适合需要 GPU 加速的工作负载。

选择时需考虑:

  • 若使用的是笔记本或需要低功耗、轻便方案,660 M 可满足日常使用与中等游戏需求。
  • 若追求高分辨率、最新游戏体验或 GPU 加速工作,980 的显著性能优势更符合需求。

在功能层面,660 M 支持 DirectX 12、Vulkan、OpenCL 3.0,而 980 同样兼容,但 980 在实现细节上更为成熟,能更好利用新一代 API 的高效渲染特性。

总体而言,GTX 980 在性能、带宽、兼容性与未来适配度方面均优于 GTX 660 M。使用场景和功耗限制决定了最终选择。

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