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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 660M / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 660M 与 GTX 960 的基准测试对照可见,两张卡在所有指标上均处于不同的技术层级。

基准分数对比

基准GTX 660MGTX 960
3DMark Cloud Gate Score10 20019 250
3DMark Cloud Gate Graphics12 86149 917.5
3DMark Fire Strike Standard Score1 7036 698.5
3DMark Fire Strike Standard Graphics1 7517 915.5

从数据可直接看出:GTX 960 的分数普遍是 GTX 660M 的 1.5–3 倍,说明其在 DirectX 11 级别的几何、粒子、光照以及后处理等方面都具备更强的并行处理能力。

架构差异与资源配置

  • GTX 660M:基于 Kepler 架构,拥有 384 个 CUDA 核心,显存 2 GB GDDR5,频率约 1 200 MHz。内存带宽约 80 GB/s。
  • GTX 960:基于 Maxwell 架构,拥有 896 个 CUDA 核心,显存 2 GB GDDR5,频率约 1 500 MHz。内存带宽约 112 GB/s。

Maxwell 的指令集更高效,功耗更低,且在同样显存容量下的吞吐量更大。两张卡的显存容量相同,但 960 的显存带宽和核心数量明显占优。

实用场景举例

场景GTX 660M 适用程度GTX 960 适用程度
1080p 现代游戏(如《战地 4》、《荒野大镖客》)高设置下帧率往往在 20–30 FPS,无法满足流畅体验中到高设置下可保持 40–60 FPS,足以获得平滑游戏感受
3D 内容创作(视频编码、3D 渲染)GPU 加速的渲染任务往往受限,完成时间较长更高的 CUDA 核心和显存带宽缩短渲染时间,适合日常创作
虚拟现实(VR)由于功耗与性能平衡,通常难以达到 90 Hz 目标更高的像素渲染速率和更低的延迟可支持常见 VR 设备
老旧游戏(如《半条命 2》、< 2014 年的游戏)能在高或超高设置下保持 60 FPS 以上同样可以,但 960 在高分辨率下的表现更佳

选择建议

  • 对性能有较高要求:若主要使用 1080p 现代游戏、视频后期或 VR,GTX 960 能提供明显的帧率提升与更顺畅的体验。
  • 对预算或功耗敏感:若设备主要运行老旧或轻度图形需求,且对高帧率要求不高,GTX 660M 已能满足需求,同时功耗更低。

两张卡在同一系统中直接对比,GTX 960 的基准测试和硬件配置都显示出更强的图形处理能力,因此在大多数现代应用场景下,它是更优的选择。

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