| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 660M 与 GTX 960 的基准测试对照可见,两张卡在所有指标上均处于不同的技术层级。
基准分数对比
| 基准 | GTX 660M | GTX 960 |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate Score | 10 200 | 19 250 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 12 861 | 49 917.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 1 703 | 6 698.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 1 751 | 7 915.5 |
从数据可直接看出:GTX 960 的分数普遍是 GTX 660M 的 1.5–3 倍,说明其在 DirectX 11 级别的几何、粒子、光照以及后处理等方面都具备更强的并行处理能力。
架构差异与资源配置
Maxwell 的指令集更高效,功耗更低,且在同样显存容量下的吞吐量更大。两张卡的显存容量相同,但 960 的显存带宽和核心数量明显占优。
实用场景举例
| 场景 | GTX 660M 适用程度 | GTX 960 适用程度 |
|---|---|---|
| 1080p 现代游戏(如《战地 4》、《荒野大镖客》) | 高设置下帧率往往在 20–30 FPS,无法满足流畅体验 | 中到高设置下可保持 40–60 FPS,足以获得平滑游戏感受 |
| 3D 内容创作(视频编码、3D 渲染) | GPU 加速的渲染任务往往受限,完成时间较长 | 更高的 CUDA 核心和显存带宽缩短渲染时间,适合日常创作 |
| 虚拟现实(VR) | 由于功耗与性能平衡,通常难以达到 90 Hz 目标 | 更高的像素渲染速率和更低的延迟可支持常见 VR 设备 |
| 老旧游戏(如《半条命 2》、< 2014 年的游戏) | 能在高或超高设置下保持 60 FPS 以上 | 同样可以,但 960 在高分辨率下的表现更佳 |
选择建议
两张卡在同一系统中直接对比,GTX 960 的基准测试和硬件配置都显示出更强的图形处理能力,因此在大多数现代应用场景下,它是更优的选择。