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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA K2100M Kepler 28 nm 667 MHz 667 MHz 576 GDDR5 752 MHz
3 Gbps
128 bit 55W 详细参数>>
NVIDIA GTX 870M Kepler 28 nm 941 MHz 967 MHz 1344 GDDR5 5 Gbps 192 bit 100W 详细参数>>

K2100M / GTX 870M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

  • 显卡核心算力

    • GTX 870M 的 FP32 理论算力 768 GFLOPS;
    • K2100M 也标称 768.4 GFLOPS。两者在单精度浮点运算上基本持平,但 870M 在架构层面(Kepler)已经经过多代优化,实际工作负载时往往能更好地利用其 576 个 Shader 以及 48 个 TMU。
  • 显存带宽

    • 870M 采用 128‑bit GDDR5 接口,时钟约 5 Gbps,带宽接近 80–90 GB/s。
    • K2100M 同样是 128‑bit,但 752 MHz(3 Gbps)带宽只有约 48 GB/s。
      在纹理密集或高分辨率渲染时,显存带宽往往成为瓶颈,870M 在这方面更占优势。
  • 基准分数

    • Cloud Gate(低端图形)
      • 870M 10,047;K2100M 11,835。
    • Cloud Gate Graphics(中等复杂度)
      • 870M 31,322;K2100M 18,835。
    • Fire Strike Standard / Standard Graphics(中高端游戏)
      • 870M 4,294 / 4,694;K2100M 1,553 / 1,606。
        在所有 3DMark 场景中,870M 的得分均显著高于 K2100M。
  • 新旧技术支持

    • K2100M 支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.2 以及 CUDA 3.0,适合需要最新 API 或跨平台编程的工作负载。
    • 870M 主要面向 DirectX 11,虽然也能跑 DX12 但对某些新特性支持不足。
  • 功耗与散热

    • 两者 TDP 均在 55 W 左右,功耗差别不大。
    • 由于 K2100M 是较新的单芯片实现,热设计更紧凑,可能在同等功耗下保持更低温。
  • 实际使用场景

    • 1080p/720p 游戏:若追求中等至高画质的帧率,870M 在多数主流游戏(如《使命召唤》《光环》)中可保持 30–50 fps;K2100M 在相同设置下往往只能维持 20–30 fps。
    • 轻度内容创作:对纹理压缩、GPU 加速渲染工具(如 Blender)而言,显存带宽是关键,870M 在这类工作负载上更具优势。
    • 开发与跨平台编程:需要 Vulkan 或 OpenCL 的项目,K2100M 提供更完整的 API 支持。
    • 移动设备或集成系统:若硬件限制只允许单片集成,K2100M 可能是更合适的选择,因为它通常与主板紧密耦合。
  • 选择建议

    1. 若首要需求是游戏或需要较高帧率、对显存带宽有较大需求,可优先考虑 GTX 870M。
    2. 若对新 API 兼容性、低功耗或与其他 SoC 集成更为重要,K2100M 在特定工作负载下可能更符合需求。
    3. 在相同功耗与散热限制下,两者性能差距主要体现在显存带宽和实际渲染效率,需结合目标软件的 GPU 需求作进一步评估。

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