| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
K2100M 采用 667 MHz 核心频率、576 个着色单元、48 TMU、16 ROP,配备 2 GB GDDR5(128 bit)显存,显存带宽 48 GB/s,理论 FP32 768 GFLOPS。
GTX 980 采用 1127 MHz 基础频率、2048 个着色单元、128 TMU、64 ROP,配备 4 GB GDDR5(256 bit)显存,显存带宽 224 GB/s,理论 FP32 4.981 TFLOPS。
从单元计数看,GTX 980 的着色单元、纹理单元、渲染输出单元分别高出 3.5 倍、2.7 倍、4 倍;显存宽度翻倍、带宽几乎是 K2100M 的 4.7 倍;FP32 计算能力近 6.5 倍。
在 3DMark 测试中,K2100M 的 Cloud Gate 得分 10 047,GTX 980 为 21 639;Fire Strike Standard 得分 1 553 与 10 398。GTX 980 的得分约为 K2100M 的 6–7 倍。
使用场景对比
| 场景 | K2100M | GTX 980 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏(如《赛博朋克2077》) | 60 fps 以上需降低至低/中画质,部分游戏可能卡顿 | 60 fps 以上可保持高/极致画质,支持光线追踪等新技术 |
| 4K 轻度游戏(如《刺客信条》) | 30 fps 左右,需大幅降低分辨率或细节 | 30 fps 以上可保持中等画质,支持 4K 输出 |
| 视频渲染 / 3D 渲染 | 任务时间较长,渲染速度受限于较少的 CUDA 核心与显存 | 具备 2048 CUDA 核心、4 GB 显存,可显著加快渲染进程 |
| 机器学习推理 | 2 GB 显存与 576 个 CUDA 核心限制大规模模型的并行度 | 4 GB 显存与 2048 CUDA 核心可处理更大模型,推理速度更快 |
| 电源受限的轻薄设备 | 55 W TDP,适合散热受限的笔记本 | 165 W TDP,需专用电源与散热解决方案,通常用于台式机或高端游戏笔记本 |
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