| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率、CUDA 核心数(2048)、纹理单元(128)与 ROPs(64)均远高于 GT 650M(核心频率 1127 MHz,CUDA 512,纹理 64,ROP 32)。
GTX 980 采用 GM204 芯片,制造工艺 28 nm,拥有 52 亿晶体管,显存 4 GB GDDR5、256 bit 位宽,显存带宽 224 GB/s。
GT 650M 则以 28 nm Maxwell 2.0 为主,核心 512,显存 4 GB GDDR5、128 bit 位宽,带宽约 112 GB/s。
在理论 FLOPS 上,GTX 980 的 FP32 性能约 4.98 TFLOPS,而 GT 650M 仅约 0.5 TFLOPS。
3DMark 分数反映了这一差距:
在实际使用中,GTX 980 在 1080p 分辨率下能够以 60 fps 以上运行《赛博朋克 2077》《刺客信条:英灵殿》等需求较高的游戏,且支持 4K 或多显示器输出。
GT 650M 适合轻度娱乐:中低画质的《英雄联盟》《堡垒之夜》、旧版游戏以及 720p 视频播放;在 1080p 或更高画质下,往往需要降低到 30 fps 或更低。
在内容创作方面,GTX 980 的 CUDA 核心数和显存带宽使其在 GPU 加速渲染、视频编码(如 H.264/H.265)以及 3D 建模软件中表现明显优于 GT 650M。
VR 需求同样要求较高的帧率和低延迟,GTX 980 能够满足大部分主流 VR 设备(如 HTC Vive、Oculus Rift),而 GT 650M 则不具备足够的性能。
选择建议
总之,GTX 980 在性能与多场景适用性上均优于 GT 650M;选择时需根据具体的使用场景、功耗与显存需求做平衡。