| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
K1100M 与 GTX 980 采用同一 28 nm 工艺,但后者的核心数量与资源规模大幅提升。核心频率方面,K1100M 约 706 MHz,Maxwell 980 为 1127 MHz,二者在单核计算上相差约 60 %。更关键的是,Maxwell 980 配备 2048 个着色单元、128 TMU 与 64 ROP,而 K1100M 仅有 384/32/16。显存方面,K1100M 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽,带宽 44.8 GB/s;980 则 4 GB GDDR5、256‑bit 位宽,带宽 224.4 GB/s,足以在更高分辨率、纹理密集场景中维持帧率。TDP 也由 45 W 提升到 165 W,说明 980 在功耗与散热条件下可充分释放其高算力。
理论计算量方面,单精度 FP32 980 的 4.981 TFLOPS 是 K1100M 542 GFLOPS 的近 10 倍;纹理单元和 ROP 的数量同样扩大,直接对应游戏中光照、后处理与像素填充的提升。CUDA 核心版本从 3.0 升级到 5.2,虽然对普通玩家影响有限,但在使用 CUDA 加速的专业应用中更能体现差异。
3DMark 评测体现了这一点:在 Cloud Gate、Fire Strike 等基准测试中,980 的分数分别从 8005 提升到 21638.5,Fire Strike 标准分数从 1299 提升到 10397.5,几乎是 8 ~ 10 倍的提升。K1100M 的数值更多适用于低功耗、轻薄笔记本,主要满足日常办公、轻度游戏或老旧游戏的基本需求;980 则面向高分辨率、高清材质、现代 AAA 作品,能够在 1080p 甚至 1440p 下保持较高帧率,支持更丰富的图形特效与更高的图形 API 版本(DirectX 12.1、Vulkan 1.3)。
在选择时,应先确认使用环境与用途:
总之,两者在性能上差距显著,用户需根据功耗、尺寸、价格与实际工作负载来决定。K1100M 更适合低功耗、轻量级场景;GTX 980 则面向需要高图形计算与更宽显存带宽的需求。