| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 870M 的 3DMark Cloud Gate 分数为 5 571,GT 640M 仅为 1 679,比例约 3.3 倍;在 Cloud Gate Graphics 测试中,870M 的 3 132 2 vs 640M 的 902 4,差距更大。Fire Strike Standard 以及 Graphics 的分数亦呈现类似趋势:870M 约 4 300‑4 700,640M 仅 1 100‑1 200,差距约 4‑5 倍。
这说明在 DirectX 11 环境下,870M 在几何处理、光照、粒子与后处理等多层负载中的总算力明显高于 640M。与显存、总线宽度等硬件配置相结合,870M 通常配备 2 GB GDDR5、较高带宽,且能提供更强的 shader 执行能力。
在实际使用中:
从整体性能来看,GTX 870M 在绝大多数图形渲染和游戏场景中提供了更高的处理能力;GT 640M 适合对性能要求不高、预算受限或主要使用集成显卡的轻度使用者。根据需要选择,若追求更流畅的游戏体验和更广泛的可玩游戏列表,870M 是更优选;若仅需基本图形加速且对价格敏感,640M 可满足日常需求。