| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
从所给跑分可以看出两张卡的性能差距明显。
这些数值反映了在 DirectX 11 环境下几何、光照、粒子与后处理等典型工作负载中的表现。
从硬件参数上看,GT 640M 配备 1344 核心、112 TMU、32 ROP,显存 4 GB GDDR5、256‑bit,显存带宽 115.2 GB/s。
GTX 680M(同样基于 GK104 架构)拥有更高的核心数、TMU 与 ROP,并在显存带宽与频率上相对更强,导致其在 GPU 密集型任务中的吞吐量显著提升。
实际使用场景对比
| 场景 | 640M 适合的设置与表现 | 680M 适合的设置与表现 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《堡垒之夜》《英雄联盟》) | 低至中等画质,约 15–20 fps | 中等至高画质,约 30–35 fps,部分游戏可接近 60 fps |
| 较新的 AAA 级游戏(如《赛博朋克2077》) | 仅能开启最低设置,帧率低于 10 fps | 可以开启低至中等设置,帧率在 20–30 fps |
| 视频编辑/渲染 | 基本渲染可用,但耗时长 | 更快的渲染与剪辑,尤其在 GPU 加速下 |
| 多媒体与办公 | 充分满足高清视频播放与基本图形需求 | 同样满足,且可处理更高分辨率显示与多显示器 |
选择建议
两款卡均为 28 nm Kepler 设计,功耗与发热上,GTX 680M 的 TDP 较高(约 120 W),在移动设备上会带来更大的散热与电池消耗;GT 640M 仅 100 W,更适合对能耗敏感的轻薄笔记本。