GT 640M
- 核心:Kepler GK104,1536 个流处理器,128 个纹理单元,32 个像素渲染单元
- 单精度浮点性能约 2.369 TFLOPS,显存 8 GB GDDR5,显存位宽 256 bit,带宽 115.2 GB/s
- 典型用途:办公软件、视频播放、老旧或轻度游戏(例如《部落冲突》、《星际争霸 2》老版本)在 720p 或 1080p 低至中等画质即可保持 30 fps 以上。
- 在 3DMark 的各项基准中得分仅为 8 k 左右(Ice Storm Unlimited 80836,Cloud Gate 5571,Fire Strike Standard 1153),表明其在较低图形负载下表现稳健,但在需要大量几何或光照处理的中高端游戏中难以满足高帧率需求。
K5100M
- 与 GT 640M 同属 Kepler 系列,但显存与核心规模大幅提升(专业级 Quadro K5100M 的 GPU 核心数与 TMU、ROP 通常为 GT 640M 的数倍)。
- 3DMark 分数显示其性能是 GT 640M 的数倍:Ice Storm Unlimited 2197,Cloud Gate 17583,Cloud Gate Graphics 31015,Fire Strike Standard 4467,Fire Strike Standard Graphics 4793。
- 该 GPU 通常用于 CAD、3D 建模、科学计算或 VFX 渲染等工作负载;其强大的计算能力和显存宽带能够加速复杂模型的渲染、加速 GPU‑加速软件(例如 AutoCAD、SolidWorks、Blender)中的光照与后期处理。
- 在现代游戏中,即使在 1080p 高画质也能保持 60 fps 以上,而低端游戏则可提升至 144 fps 以上。
选择建议
- 若主要需求是日常办公、高清视频播放,偶尔玩旧款游戏且对成本与功耗敏感,GT 640M 已能满足;
- 若从事专业绘图、三维建模、科学仿真或需要在游戏中体验高画质、较高帧率,K5100M 的性能优势明显,可提供更长久的使用价值。
两者在能耗上也不同,GT 640M 的 TDP 为 100 W,K5100M 通常在 200 W 以上;因此在移动设备或功耗受限的工作站中需要权衡。