| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 980Ti 的核心频率、核心代号、显存位宽、显存带宽以及单精度浮点运算能力远超 GT 640M。
3DMark 测试中,Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等基准分数都显著高于 GT 640M,约为 GT 640M 的 5~6 倍左右。
GT 640M 采用 Maxwell 2.0,28 nm 工艺,核心数 2816,显存 6 GB,但频率仅 1 GHz 左右,显存带宽 336 GB/s,单精度 FLOPS 仅 6 TFLOPS。
GTX 980Ti 则采用 GM200,TSMC 28 nm 工艺,显存 6 GB,显存频率 1753 MHz,显存位宽 384 bit,显存带宽 336 GB/s,单精度 FLOPS 约 14 TFLOPS,理论上几乎翻倍。
| 场景 | GTX 980Ti 适用程度 | GT 640M 适用程度 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 高画质游戏 | 能保持 60 fps 以上;支持光线追踪、DLSS 等高级渲染技术 | 只能在低或中等画质下达到 30 fps 以上 |
| VR/AR | 需要高帧率与低延迟,980Ti 可满足主流头显要求 | 运行 VR 应用时帧率会急剧下降,体验受限 |
| 视频编辑/3D 渲染 | CUDA 核心 2816,显存 6 GB,能有效加速渲染工作 | GPU 计算能力不足,渲染时间大幅增加 |
| 机器学习/大数据计算 | CUDA 计算能力强,适合 GPU 加速任务 | 计算速度受限,建议使用 CPU 或更强 GPU |
| 轻度游戏或日常办公 | 过度配置,功耗高,散热需求大 | 能在低功耗环境下运行轻度游戏、办公软件 |
| 嵌入式/移动设备 | TDP 250 W,供电与散热需求高 | 低功耗设计,适合笔记本或嵌入式平台 |
综上,GTX 980Ti 在几乎所有高性能图形与计算任务中都占据明显优势;GT 640M 则以低功耗、低成本定位于入门级或移动平台。