GT 640M
核心频率 1038 MHz,Turbo 1127 MHz,架构 Maxwell 2.0,28 nm 工艺,核心单元 1536 个。显存 8 GB GDDR5,256 bit 宽度,带宽 160 GB/s。
- 3DMark Ice Storm Unlimited 80 836
- Cloud Gate 5 571 / 9 024
- Fire Strike Standard 1 153 / 1 225
GTX 980M
核心代号 GM204,TSMC N16E-GX-A1 28 nm,核心单元 2560 个(含 1536 个流处理器),显存 4 GB GDDR5,128 bit 宽度,带宽 112 GB/s。
- 3DMark Ice Storm Unlimited 327 632
- Cloud Gate 22 162 / 65 241
- Fire Strike Standard 8 343 / 9 682
显著差异
- 图形渲染能力:Ice Storm 分数相差 4 倍以上;Cloud Gate 与 Fire Strike 也相差 4–6 倍。
- 显存容量:640M 具 8 GB,980M 仅 4 GB;但 980M 的显存带宽较高且架构更适合中高端游戏。
- CUDA 与 OpenCL:640M 支持 CUDA 5.2,980M 支持 CUDA 5.0/6.0,后者在多核并行计算上略具优势。
- 功耗与散热:640M 为移动级低功耗卡;980M 为高功耗高性能卡,散热管理更为复杂。
使用场景对比
- 办公、网页浏览、高清视频播放:640M 已足够,功耗低,散热简易,适合轻量笔记本或老旧电脑。
- 旧款 1080p 游戏(如《纪念碑谷》《守望先锋》):640M 可在低/中等画质下保持 30–60 fps;若需更高画质或更稳定帧率,980M 在同一分辨率下可轻松实现 60 fps 以上。
- 现代 AAA 大作(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客》):640M 只能以低画质、低分辨率(720p 或 1080p 低等)运行;980M 能在 1080p 中等画质下获得可接受的帧率,若想在 1440p 或更高设置下玩,仍需更高端显卡。
- 专业 GPU 任务(如 CUDA 计算、渲染):980M 的 2560 个流处理器和更高的 CUDA 核心数使其在并行运算上占优势,640M 更偏向于集成或低功耗嵌入式环境。
选择建议
- 需求仅为日常使用或老旧游戏,且对功耗、散热、体积有限制,优先考虑 640M。
- 需要在 1080p 或更高分辨率下玩中等到高画质游戏,或进行轻度 GPU 加速任务,首选 980M。
- 若预算或设备受限,且对新游戏的渲染性能没有高要求,640M 已能满足基本需求。