| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GT 640 M 的核心频率 1063 MHz、GCN 4.0 架构、12 nm 工艺,配备 1536 个着色单元、96 个纹理单元和 64 个像素单元,显存为 4 GB HBM2、宽 1024 bit,理论上 FP32 3.656 TFLOPS。其 3DMark Ice Storm Unlimited 分数 80836,Cloud Gate Score 5571,Cloud Gate Graphics 9024,Fire Strike Standard 1153,Fire Strike Standard Graphics 1225,均落在低端移动显卡区间。
RX Vega M GH 采用 Polaris 22(Vega M XT)核心,12 nm 工艺,显存 4 GB HBM2、204.8 GB/s 带宽,理论 FP32 3.656 TFLOPS 与 GT 640 M 相近,但在实际测试中显示明显更高的并行渲染吞吐量。其 Ice Storm Unlimited 分数 357446、Cloud Gate Score 24988.5、Cloud Gate Graphics 59162、Fire Strike Standard 8506、Fire Strike Standard Graphics 10248,分别高于 GT 640 M 约 4~5 倍。与 GT 640 M 的 16 KB/L1、1 MB/L2 对比,Vega M GH 的 L1 16 KB/ CU、整体缓存设计更为平衡,提升了在中高复杂度渲染时的效率。
在实际使用场景:
选型建议
如果用户的需求主要集中在现代游戏、GPU 密集型内容创作或需要更高的图形渲染质量,Vega M GH 明显是更优的选择;若预算、功耗或设备兼容性严格限制,且仅需完成基本的图形工作,GT 640 M 仍可满足最低需求,但在性能体验上会大幅落后。