| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GT 640M 与 GTX 960 在三项主流 3DMark 测试中均表现差距明显。
在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 里,GT 640M 仅 808 36 分,而 GTX 960 则 310 860 分,差距约 4 倍。
在 3DMark Cloud Gate(分数与 Graphics)同样呈现相同趋势,GT 640M 仅 5 571–9 024 分,GTX 960 则 19 250–49 917.5 分。
在 Fire Strike Standard 级别的测试中,GT 640M 的分数仅 1 153–7 915.5,而 GTX 960 仍保持 6 698.5–7 915.5 分。
从这些数字看,GTX 960 的整体渲染能力比 GT 640M 强大得多。
| 场景 | GT 640M 预期表现 | GTX 960 预期表现 |
|---|---|---|
| 1080p 全高清游戏(如《赛博朋克2077》在低画质) | 可能无法实现稳定 30fps,甚至在最低设置下也难以运行。 | 可实现 30–45fps(低到中等画质),体验相对流畅。 |
| 视频剪辑与渲染(Premiere、DaVinci Resolve) | GPU 加速几乎无效,依赖 CPU,渲染速度慢。 | 能够在 4K 1080p 级别使用 GPU 加速,提升 2–3 倍速度。 |
| 日常多媒体和办公(浏览、Office、轻度游戏) | 适合轻度使用,能满足网页浏览与 Office 需求。 | 同样能满足,但在运行多屏或高分辨率显示器时更平稳。 |
| 虚拟现实(VR) | 低分辨率、低帧率,难以满足 VR 需求。 | 仍然低于主流 VR 要求,除非仅用于测试。 |
总体来看,若不考虑成本,GTX 960 在所有给定的 3DMark 基准中都占优,适用于更广泛的图形密集型工作负载。