| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GT 640M的核心频率约为 1024 MHz,拥有 768 个着色单元,FP32 性能约 1.8 TFLOPS;其 3DMark Cloud Gate 分数为 5571,Fire Strike Standard 为 1153。
GTX 950 的核心频率未公开,但基于 Maxwell 2.0 架构,拥有 768 个着色单元与 48 个纹理单元,FP32 性能达 4.3 TFLOPS;其 3DMark Cloud Gate 分数为 19192,Fire Strike Standard 为 5605。
从分数可见,GTX 950 的渲染能力大约是 GT 640M 的 3–4 倍。
在实际游戏中,例如《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等在 1080p 分辨率下,GTX 950 能在中等或高画质下保持 30 fps 以上;GT 640M 在同一游戏只适合开启极低画质、最低分辨率,甚至有些新作无法通过。
若仅需观看 1080p 视频、办公软件、轻度 2D 游戏(如《星露谷物语》、移动端版本的《方舟》),GT 640M 已足够;若有 3D 渲染、视频剪辑或想体验较新游戏,GTX 950 能提供更流畅的体验。
在选择时,可按以下场景考量:
综上,GTX 950 在绝大多数图形密集型任务上都优于 GT 640M;若仅需基本日常使用,GT 640M 的低功耗与尺寸优势更适合;若需游戏或 3D 工作,选择 GTX 950 更为合理。