显存与核心参数
- RTX 5080 Mobile 的显存 16 GB、256‑bit 位宽与 896 GB/s 带宽,远高于 RTX 2080S Mobile 的 8 GB、256‑bit 位宽与 448 GB/s 带宽。
- 5080 拥有 60 SM、7680 shading units、240 TMUs、96 ROPs;而 2080S 仅 48 SM、3072 shading units、192 TMUs、64 ROPs。
- Tensor Core 数量 5080 为 240,2080S 为 384;RT Core 数量 5080 为 60,2080S 为 48。
- 5080 使用 Blackwell 2.0 5 nm 工艺,L1、L2 缓存分别为 128 KB/SM 与 64 MB;2080S 采用 Turing 12 nm,L1 缓存 64 KB/SM,L2 缓存仅 4 MB。
- FP32 性能 5080 为 23.04 TFLOPS,2080S 为 9.585 TFLOPS;FP16 5080 为 23.04 TFLOPS,2080S 为 19.17 TFLOPS。
- CUDA 版本 5080 为 12.0,2080S 为 7.5。
- TDP 5080 80 W,2080S 150 W。
基准测试
| 测试 | 5080 | 2080S |
| 3DMark Time Spy | 21624.5 | 10313 |
| 3DMark Cloud Gate | 68004.5 | 54828 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 36989.5 | 21377.5 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 48354 | 24960 |
| Cinebench R15 OpenGL | 302.5 | 166 |
在所有列出的基准项目中,5080 的得分均至少比 2080S 高 70 % 以上,最高约两倍。
实用场景
- 1440p 游戏:5080 在大多数现代 AAA 游戏中可持续 200 fps 以上;2080S 受限于 TDP 与 FP32 性能,常在 100–120 fps 之间。
- 4K 游戏:5080 仍可在 DLSS 3.0 或 DLSS 2.2 下保持 30–60 fps;2080S 在 4K 下往往无法开启任何光追或 DLSS。
- 光追与实时光照:5080 的 60 RT Core 与更大缓存使光追帧率提升 30–50 % 以上。
- 视频后期与渲染:16 GB 显存与 23.04 TFLOPS FP32 使 5080 能更快完成 4K 60 fps 的渲染;2080S 受限于显存与算力。
- AI 与深度学习推理:CUDA 12.0 与更高的 Tensor Core 带宽让 5080 在推理任务上更快;2080S 的 CUDA 7.5 仍可完成,但速度低。
- 热量与续航:80 W 的 TDP 使 5080 更易适配超薄或高续航笔记本;2080S 的 150 W 需要更大散热与电源。
选择建议
- 若需高帧率 1440p / 4K 游戏、实时光追、或专业渲染与 AI 推理,并且设备热设计可支持 80 W,5080 提供显著性能优势。
- 若设备极度受限于功耗或散热,且对最高帧率要求不高,2080S 仍能满足基本游戏与中等工作负载。
总结为:在核心算力、显存、功耗与现代基准测试上,RTX 5080 Mobile 在大多数实际使用情境下远优于 RTX 2080S Mobile。