| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 5080 Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 975 MHz | 1500 MHz | 7680 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
在核心参数方面,RTX 5080 Mobile 的核心频率从 975 MHz 提升到 1500 MHz,Turing 735 MHz/975 MHz 的基准与提升频率相差明显;同时采用 5 nm 制程,SM 数量从 48 增至 60,核心与 L2 缓存大小分别翻倍或扩大,理论上可提供更宽的指令通道和更低的延迟。
单元数量也体现了差距:Shading Units 由 3072 提升到 7680,TMUs 由 192 增至 240,ROP 由 64 增至 96;Tensor Cores 与 RT Cores 的数量在 5080 上分别为 240/60,虽然 2080S Max‑Q 的 Tensor Cores 多一点,但整体计算能力受到核心频率和 SM 数量的制约,FP32 计算能力由 5.990 TFLOPS 跃升至 23.04 TFLOPS,四倍之多。
显存参数更为突出:16 GB GDDR7/256‑bit 的 5080 Mobile 在频率与带宽上分别为 1750 MHz/28 Gbps 与 896 GB/s,显存容量和带宽是 2080S Max‑Q 的 8 GB GDDR6/11 Gbps、352 GB/s 的两倍以上。
基于这些硬件指标,3DMark、Cinebench 等基准测试的得分亦呈现与硬件优势成正比的差距:Time Spy Graphics 5080 为 21624.5,2080S 8331;Ice Storm Unlimited Graphics 5080 为 816913,2080S 468363;Fire Strike Standard Graphics 5080 为 48354,2080S 21902.5;Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 5080 为 302.5,2080S 142。
从实际使用场景来看: