| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD 8060S | RDNA 3.5 | 4 nm | 1295 MHz | 2335 MHz | 2560 | W | 详细参数>> | ||||
| NVIDIA RTX 5060 Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 952 MHz | 1455 MHz | 3328 | GDDR7 | 1500 MHz 24 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> |
| 参数 | RTX 5060 Mobile | 8060S |
|---|---|---|
| 核心频率 | 952 MHz | 1295 MHz |
| Turbo 频率 | 1455 MHz | 2335 MHz |
| 架构 | Blackwell 2.0 | RDNA 3.5 |
| 制造工艺 | 5 nm | 4 nm |
| L2 缓存 | 32 MB | 8 MB |
| Shading Units | 3328 | 2560 |
| RT Cores | 26 | 40 |
| FP32 性能 | 9.684 TFLOPS | 11.96 TFLOPS |
| FP16 性能 | 9.684 TFLOPS | 23.91 TFLOPS |
| DirectX 12 级别 | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
核心亮点
RTX 5060 Mobile 在 Shading Units、L2 Cache、以及 OpenCL 版本上略占优势。
8060S 通过更高的基频、Turbo 频率、RT Core 数量以及 FP32/FP16 性能,整体算力更强。
| 基准 | 8060S | RTX 5060 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy (DX12) | 11011 | 11854 | 轻微差距;RTX 5060 在 2560×1440 分辨率上略优 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 11125 | 12093.5 | 同上 |
| 3DMark Cloud Gate (DX11) | 68494 | 56116.5 | 8060S 优势明显 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 166475 | 144500 | 8060S 更强 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 26536 | 28344 | RTX 5060 略优 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 29755 | 33000 | RTX 5060 更佳 |
| 3DMark Ice Storm Graphics | 590539 | 258515 | 8060S 较强 |
| ComputeMark v2.1 | 17896 | 24812 | RTX 5060 在纯计算任务上更好 |
| GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier | 114.1 | 122.5 | RTX 5060 在 4K 负载下略占上风 |
| Geekbench 6.5 GPU OpenCL | 88213 | 108082 | RTX 5060 在 OpenCL 计算上更强 |
| Geekbench 6.5 GPU Vulkan | 83390 | 92088 | RTX 5060 优势明显 |
| Cinebench R15 OpenGL 64‑bit | 398.4 | 256.5 | 8060S 在 OpenGL 渲染上更好 |
总体趋势
8060S 在高分辨率 DirectX 12 场景(Time Spy)、DX11 大型几何/后处理负载(Cloud Gate)以及 OpenGL 渲染上表现更强。
RTX 5060 Mobile 在某些 DX11 场景(Fire Strike)、纯计算(ComputeMark、OpenCL、Vulkan)以及 4K 负载上略占优势。
| 场景 | 适合 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1440p / 4K 游戏(支持光线追踪) | 8060S | 其更高的 RT Core 数量、FP32/FP16 性能以及 4 nm 工艺使得光线追踪和高帧率更易实现。 |
| 电竞 / 快节奏射击 / 格斗(1080p) | RTX 5060 Mobile | 在 DX11 和轻量化场景下能以更低功耗保持稳定帧率,且更大的 L2 Cache 在频繁的纹理切换时提供更好的缓存命中率。 |
| CUDA / OpenCL 计算密集型工作(视频渲染、机器学习推理) | RTX 5060 Mobile | 较大的 Shading Units 与 L2 Cache 让它在显式计算任务上更快,且支持较新 OpenCL 版本。 |
| 大规模后处理 / 纹理编辑(如 Blender 物理渲染) | 8060S | 高 FP32 性能可在较长渲染时间内保持更高吞吐量。 |
| 移动笔记本 / 超轻薄机型 | RTX 5060 Mobile | 虽然功耗差异不大,但其 5 nm 结构在热设计上更为宽容,对电池续航友好。 |
| 高效能/低功耗混合工作负载 | 8060S | 由于 4 nm 制造,单位功耗下算力更高,适合需要长期保持高帧率的场景。 |
优先考虑游戏体验(尤其是 1440p/4K 与光追)
优先考虑计算/渲染混合负载
热设计与续航
软件生态与驱动
选择原则
① 如果你主要是玩现代游戏,尤其是 1440p/4K 画质、光线追踪或需要长时间稳定高帧率的游戏,8060S 更符合需求。
② 如果你既要做显式计算,又经常在 1080p 或 4K 低负载下玩游戏,或在超轻薄笔记本上关注热设计与能效,RTX 5060 Mobile 是更贴近的选择。
以上对比基于公开基准与硬件参数,未涉及价格或价值,供你在技术层面做决策。祝你选购顺利,游戏愉快!