| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 5070 Ti | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2295 MHz | 2452 MHz | 8960 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
256 bit | 300W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5080 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2295 MHz | 2617 MHz | 10752 | GDDR7 | 1875 MHz 30 Gbps |
256 bit | 360W | 详细参数>> |
核心频率相同,主频峰值略高:RTX 5080 的 Turbo 频率为 2617 MHz,而 RTX 5070Ti 为 2452 MHz。两者均采用 Blackwell 2.0 5 nm 设计,但 RTX 5080 在 SM 计数上多出 14 个(84 vs 70),导致着色单元数增加至 10 752 vs 8 960,TMU 336 vs 280,ROP 112 vs 96。CUDA、Tensor、RT 核心数也按比例提升 20 % 左右。
显存方面,两块显卡都配备 16 GB GDDR7,位宽 256 bit。RTX 5080 的显存频率为 1875 MHz(30 Gbps)相对 RTX 5070Ti 的 1750 MHz(28 Gbps),宽带从 896 GB/s 提升到 960 GB/s,带来 7.5 % 的显存吞吐量提升。
理论计算性能的差异也随之显现:FP16 以及 FP32 性能分别从 43.94 TFLOPS 提升到 56.28 TFLOPS;纹理处理率从 686.6 GTexel/s 升至 879.3 GTexel/s,像素率从 235.4 GPixel/s 升到 293.1 GPixel/s。双精度 FLOPS 也相应提高约 28 %(从 686.6 GFLOPS 到 879.3 GFLOPS)。
TDP 方面,RTX 5080 为 360 W,建议电源 750 W;RTX 5070Ti 为 300 W,建议电源 700 W。高 TDP 意味着更高的功耗与热量,但也伴随更大的性能空间。
基准测试的量化差异:
| 3DMark 项目 | RTX 5070Ti | RTX 5080 | 增幅 |
|---|---|---|---|
| Time Spy Score | 24 810 | 29 987 | +20 % |
| Time Spy Graphics | 27 555 | 32 284 | +17 % |
| Ice Storm Unlimited | 900 699 | 885 950 | -1.6 % |
| Ice Storm Extreme | 705 418 | 751 874 | +6.5 % |
| Cloud Gate Score | 97 098.5 | 101 222 | +4.3 % |
| Cloud Gate Graphics | 290 594 | 335 663 | +15.6 % |
| Fire Strike Standard | 44 715 | 48 491 | +8.4 % |
| Fire Strike Standard Graphics | 70 410 | 64 194 | -8.8 %(低分辨率或优化差异) |
| Ice Storm Graphics | 772 555 | 809 476 | +4.9 % |
| Autolykos | 175 | 220 | +26 % |
| DaggerHashimoto / ETCHash | 83 | 110 | +32 % |
| KAWPOW | 43 | 62 | +44 % |
| NexaPow | 180 | 250 | +39 % |
| ZelHash | 175 | 120 | -31 % |
从数值来看,RTX 5080 在绝大多数 DirectX 12 与 11 场景下表现更好,尤其在高分辨率与开启光线追踪时的提升最为显著。单独跑 3DMark “Ice Storm Unlimited” 与 “Ice Storm Extreme” 的差距相对较小,原因是该测试更多聚焦于低功耗移动级 GPU,受显存频率与纹理处理差异影响有限。
实际使用场景举例:
高分辨率游戏
内容创作
专业 AI 与机器学习
矿业(Ethash / ETCHash)
功耗与热量
如何选择