| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 5090 Mobile | Blackwell 2.0 | 4 nm | 990 MHz | 1515 MHz | 10496 | GDDR7 | 2000 MHz 32 Gbps |
256 bit | 95W | 详细参数>> | |
| AMD RX 7600S | RDNA 3.0 | 6 nm | 1500 MHz | 2200 MHz | 1792 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率和时钟
RTX 5090 Mobile 的基础频率 990 MHz,提升至 1515 MHz;
RX 7600S 的基础频率 1500 MHz,提升至 2200 MHz。
在单个频段上,RX 7600S 的主频更高,能在更短周期内完成纹理取样和光栅化,但 RTX 5090 的整体架构采用 4 nm 代工与更大 L2 缓存,能在高负载下维持更均衡的吞吐率。
单元参数
RTX 5090 拥有 10496 个 shading units 与 328 个 TMU,RT Core 82,显著高于 RX 7600S 的 1792 shading units、112 TMU 与 28 RT Core。
在需要大量像素着色或光线追踪的游戏(如《Cyberpunk 2077》、《Control》)中,RTX 5090 的算力优势明显。
RX 7600S 的较高时钟与 1792 shading units 能在中低分辨率下提供足够的帧速率,但其 RT Core 数量限制了光线追踪性能。
显存与带宽
RTX 5090 24 GB GDDR7,256 bit 位宽,1.02 TB/s;
RX 7600S 8 GB GDDR6,128 bit 位宽,256 GB/s。
高分辨率渲染(4K)或深度学习推理时,RTX 5090 的显存容量和带宽决定其在大场景下保持高帧率的能力。RX 7600S 适合 1080 p 或 1440 p 的常规游戏。
理论性能
FP32:RTX 5090 31.80 TFLOPS;RX 7600S 15.77 TFLOPS。
FP16:两者相近,RTX 5090 31.80 TFLOPS(1:1),RX 7600S 31.54 TFLOPS(2:1)。
RT Core 计数差异意味着 RTX 5090 在 ray‑tracing 负载中可实现数倍的光线渲染速度。
FP64 双精度性能相近,足以满足科学计算需求,但两卡在该指令集下的优势不大。
基准测试
使用场景示例
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