| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 5090 Mobile | Blackwell 2.0 | 4 nm | 990 MHz | 1515 MHz | 10496 | GDDR7 | 2000 MHz 32 Gbps |
256 bit | 95W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3080 Laptop | Ampere | 8 nm | 1110 MHz | 1545 MHz | 6144 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
性能对比
理论算力
| 规格 | RTX 5090 Mobile | RTX 3080 Laptop |
|---|---|---|
| FP32 | 31.80 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
| FP16 | 31.80 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
| 纹理 | 496.9 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
| 像素 | 193.9 GPixel/s | 148.3 GPixel/s |
所有指标 5090 均显著领先,约为 60‑70 % 以上的提升。
基准分数
| 基准 | RTX 5090 | RTX 3080 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 24483 | 10752 |
| Time Spy Graphics | 24483 | 10752 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 849431 | 544242 |
| Ice Storm Extreme Graphics | 588672 | 105728 |
| Cloud Gate Score | 72337 | 49494 |
| Fire Strike Standard Score | 38990 | 22750 |
在所有测试中 5090 的分数均高于 3080,尤其在高分辨率、纹理密集和光追场景中差距更为明显。
功耗与热设计
应用场景对比
| 场景 | 5090 的优势 | 3080 的可接受范围 |
|---|---|---|
| 4K/1440p AAA 游戏 | 光追开启、DLSS 3,帧率可维持 60 fps 以上 | 可能需要关闭部分光追或降低分辨率 |
| 专业创作(渲染、AI 推理) | Tensor 核心加速机器学习,24 GB 显存支持大模型 | 8 GB 显存限制大项目,Tensor 核心数不足 |
| 多显示器 / VR | 更高显存带宽,支持 8K 多屏 | 带宽与显存不足导致超采样受限 |
| 笔记本轻薄 | 95 W 低功耗,散热负担小 | 115 W 对轻薄机型更苛刻 |
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