| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| Nvidia RTX 5080 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2295 MHz | 2617 MHz | 10752 | GDDR7 | 1875 MHz 30 Gbps |
256 bit | 360W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
RTX 5080 与 GTX 1650 Max‑Q 的核心参数差距显著。RTX 5080 基于 5 nm Blackwell 2.0 架构,主频 2295 MHz、Turbo 2617 MHz;单元数量为 10752 个 Shader、336 个 TMU、112 个 ROP,SM 数 84。相对的 GTX 1650 Max‑Q 采用 12 nm Turing,主频 1020 MHz、Turbo 1245 MHz,Shader 仅 1024,TMU 64,ROP 32,SM 16。显存方面,RTX 5080 配备 16 GB GDDR7,带宽 960 GB/s;GTX 1650 Max‑Q 则是 4 GB GDDR5,带宽 112.1 GB/s。理论运算性能方面,RTX 5080 的 FP32 达 56.28 TFLOPS,而 GTX 1650 Max‑Q 仅 2.55 TFLOPS,FP16 也相差 56.28 TFLOPS VS 5.1 TFLOPS。
在 3DMark 各项跑分中,RTX 5080 的数值普遍位于数百倍以上,例如 Time Spy Score 32284 对比 3016,Ice Storm Unlimited 885950 对比 373879,Fire Strike Standard 64194 对比 7779。所有指标都表明 RTX 5080 的图形渲染、纹理处理和算力远超 GTX 1650 Max‑Q。
使用场景示例
4K/高帧率游戏
虚拟现实(VR)
专业渲染/计算工作
日常多媒体与轻度游戏
选型建议
上述比较基于核心参数、显存规格与标准基准测试结果,未涉及价格或性价比。