| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| Nvidia RTX 5070 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2165 MHz | 2510 MHz | 6144 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
192 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA TITAN RTX | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 280W | 详细参数>> |
RTX 5070 与 TITAN RTX 在硬件层面可按下列维度拆解:
| 参数 | RTX 5070 | TITAN RTX |
|---|---|---|
| 核心频率 | 2165 MHz / 2510 MHz (Turbo) | 1350 MHz / 1770 MHz |
| 架构 | Blackwell 2.0 | Turing |
| 制造工艺 | 5 nm | 12 nm |
| SM 数量 | 48 | 72 |
| Shading Units | 6144 | 4608 |
| TMUs | 192 | 288 |
| ROPs | 64 | 96 |
| Tensor Cores | 192 | 576 |
| RT Cores | 48 | 72 |
| L1 Cache/SM | 128 KB | 64 KB |
| L2 Cache | 40 MB | 6 MB |
| 显存 | 12 GB GDDR7 192‑bit 672 GB/s | 24 GB GDDR6 384‑bit 672 GB/s |
| PCIe | 5.0 x16 | 3.0 x16 |
| TDP | 250 W | 280 W |
| 运行温度/功耗 | 约 250 W | 约 280 W |
| 产线面积 | 263 mm² | 754 mm² |
| 纹理/像素吞吐 | 481.9 GTexel/s / 160.6 GPixel/s | 509.8 GTexel/s / 169.9 GPixel/s |
| FP32 性能 | 30.84 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| FP64 性能 | 481.9 GFLOPS (1:64) | 509.8 GFLOPS (1:32) |
| 3DMark Time Spy Graphics | 22259.5 | 14961.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 56471.5 | 35884 |
| DaggerHashimoto | 80 | 66 |
| ETCHash | 80 | 66 |
| KAWPOW | 40 | 35 |
核心频率与 FP32 计算
RTX 5070 的基频与 Turbo 频率均高于 TITAN RTX,导致单精度计算能力几乎是后者的两倍。即使 TITAN RTX 拥有更多的 SM 和 ROP,FP32 计算受限于频率,无法与 RTX 5070 抗衡。
Tensor 与 RT 核心
TITAN RTX 的 Tensor Core 数量高三倍,RT Core 高 50%。这在深度学习推理或极致光线追踪工作负载中为其提供一定优势,但在大多数游戏场景下,RTX 5070 的更高频率与更大 L2 缓存可弥补。
显存宽度与容量
TITAN RTX 的显存位宽与容量都是 RTX 5070 的两倍。对 4K 甚至 8K 纹理集、专业 3D 渲染或深度学习大模型而言,显存带宽和容量是决定性能的关键。RTX 5070 在 192‑bit 宽度下已提供 672 GB/s,足以满足绝大多数游戏与中端专业场景。
带宽与频率
两卡的显存带宽相同(672 GB/s),但 RTX 5070 的显存为 GDDR7,频率 1750 MHz,理论上更高效。TITAN RTX 使用 GDDR6 1750 MHz,位宽 384‑bit,带宽相同。
功耗与散热
RTX 5070 的 TDP 250 W 稍低于 TITAN RTX 280 W,说明在相同电源预算下,5070 的热设计更友好,适合高功耗场景的散热方案。
PCIe 版本
RTX 5070 采用 PCIe 5.0 x16,可在支持的主板上获得更宽的带宽,未来证明性更强;TITAN RTX 限于 PCIe 3.0。
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1440p 高帧率游戏(包括 DLSS、Ray Tracing) | RTX 5070 | 频率与核心数量决定在 2560×1440 里可实现 100‑150 FPS,DLSS 3 与光追仍保持高体验。 |
| 4K 超高分辨率游戏 | TITAN RTX | 大显存容量避免纹理流失,较大 L2 缓存帮助处理高分辨率纹理。 |
| AI 推理(如 Stable Diffusion) | TITAN RTX | Tensor Core 规模三倍,虽然 FP32 低,但 FP16、FP32 对推理几乎不影响,显存宽度有利于大模型。 |
| 专业 3D 渲染(如 Blender Cycles) | TITAN RTX | 显存容量大,L2 缓存较小但显存位宽高,适合大型场景。 |
| 电源受限或散热有限的系统 | RTX 5070 | TDP 较低,热设计更简易,适合小机箱。 |
| 长期兼容性与老硬件(PCIe 3.0、旧主板) | TITAN RTX | 兼容性更好,已支持的驱动生态成熟。 |
| 需要极高 CUDA 核心数的并行计算 | TITAN RTX | 576 个 Tensor Core 与 72 SM,适合大规模并行 GPU 加速。 |
用户可根据自己的使用重点(游戏 vs 专业计算)以及系统硬件配置,挑选最匹配的显卡。