| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 7900 GRE | RDNA 3.0 | 5 nm | 1287 MHz | 2245 MHz | 5120 | GDDR6 | 2250 MHz 18 Gbps |
256 bit | 260W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5080 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2295 MHz | 2617 MHz | 10752 | GDDR7 | 1875 MHz 30 Gbps |
256 bit | 360W | 详细参数>> |
RX 7900 GRE
RTX 5080
性能对比
| 指标 | RX 7900 GRE | RTX 5080 |
|---|---|---|
| FP32 性能 | 45.98 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| FP16 性能 | 91.96 TFLOPS (2:1) | 56.28 TFLOPS (1:1) |
| Pixel Rate | 359.2 GPixel/s | 293.1 GPixel/s |
| Texture Rate | 718.4 GTexel/s | 879.3 GTexel/s |
| 显存带宽 | 576 GB/s | 960 GB/s |
| 3DMark Time Spy Score (2560×1440) | 19036 | 29987 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 20659 | 32284 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 637522 | 885950 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 42408 | 48491 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 54610 | 64194 |
| 3DMark Ice Storm | 555420 | 809476 |
| Mining (Autolykos, DaggerHashimoto, NexaPow) | 120/60/85 | 220/110/250 |
适用场景
| 场景 | 推荐显卡 | 理由 |
|---|---|---|
| 4K 高帧率游戏(包括 RTX 支持的光追) | RTX 5080 | 高 FP32 性能、光追核心数、显存带宽以及更高的 3DMark 结果,能在 4K/1440p 目标帧率下保持流畅。 |
| 1440p 标准游戏(不追求极致帧率) | 两者都可 | 虽然 RTX 5080 明显更强,但 RX 7900 GRE 在 1440p 仍可提供可接受的帧率,且功耗更低。 |
| 需要多屏或大内存纹理渲染 | RTX 5080 | 更宽的显存带宽和更高的纹理率使多屏显示与高分辨率纹理加载更顺畅。 |
| 机器学习、渲染工作站 | RTX 5080 | 更高的 FP32 与更丰富的 CUDA/RT 核心适合并行运算与光线追踪加速。 |
| 预算与功耗受限(例如小型机箱) | RX 7900 GRE | TDP 260 W、2×8‑pin 供电,尺寸略小;适合空间和功耗受限的系统。 |
| 以挖矿为主 | RTX 5080 | 在 Autolykos、DaggerHashimoto、NexaPow 等算法上提供更高的算力,长期收益更好。 |
如何选择
通过以上指标与场景对照,用户可以根据自己的使用重点(游戏分辨率、功耗、空间、未来升级 bwino等)做出相应的显卡决策。