| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 7600S | RDNA 3.0 | 6 nm | 1500 MHz | 2200 MHz | 1792 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5070 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2165 MHz | 2510 MHz | 6144 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
192 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与单元规模
RX 7600S 采用 1500 MHz 主频、1792 个着色单元和 28 个 RT 核;
RTX 5070 的主频 2165 MHz、6144 个着色单元与 48 个 RT 核,单元量约三倍,直接提升光栅化与光线追踪吞吐。
显存宽带
RX 7600S 128 bit 宽带 256 GB/s;
RTX 5070 192 bit 宽带 672 GB/s,几乎是前者的 2.6 倍,显著提高大纹理与高分辨率帧缓冲的处理能力。
能耗与发热
RX 7600S TDP 75 W,适合低功耗机型;
RTX 5070 TDP 250 W,需配备 16‑pin 电源,适合桌面高端机箱或功率充足的笔记本。
理论性能
FP32 维持 15.8 TFLOPS 与 30.8 TFLOPS 的差距约两倍;
纹理速率与像素速率亦呈现 1.9‑2.0 倍优势。显存带宽与 RT 处理器数的提升使得 RTX 5070 在光线追踪密集任务中占优。
基准得分
| 量表 | RX 7600S | RTX 5070 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 9 372 | 21 650 |
| 3DMark Cloud Gate | 61 238 | 94 074 |
| 3DMark Fire Strike | 23 167 | 45 676 |
| 3DMark Ice Storm | 485 288 | 730 073 |
每组分数均显现 RTX 5070 约 1.6‑2.2 倍的优势,说明在 DirectX 11/12 基础与中高复杂度负载下,后者的渲染吞吐更强。
实际使用场景
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