| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4080 SUPER | Ada Lovelace | 5 nm | 2295 MHz | 2550 MHz | 10240 | GDDR6X | 1438 MHz 23 Gbps |
256 bit | 320W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率、工艺与核心数量决定了两张显卡在原始算力上的差距。RTX 4080S 的核心频率高于 GTX 1650 Mobile 10倍以上,采用 5 nm Ada Lovelace 架构,拥有 80 个 SM、10 240 个 Shader 单元,而 GTX 1650 Mobile 仅有 16 个 SM、1 024 个 Shader。TDP 亦从 50 W 跳升至 320 W,说明 RTX 4080S 在功耗与热设计方面占据主导。
显存方面,RTX 4080S 配备 16 GB GDDR6X,256‑bit 宽带宽 736 GB/s;而 GTX 1650 Mobile 只有 4 GB GDDR5,128‑bit 宽带宽 128 GB/s。大容量与高带宽在 4K 分辨率、深度贴图或多重渲染目标时尤为关键。
基准测试数据同样显示差距明显。RTX 4080S 的 3DMark Time Spy Score 约 27 k,Graphics 28 k;而 GTX 1650 Mobile 仅 2.7 k、3.5 k。Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等低分辨率测试亦呈现 3 倍以上的数值差距,说明在任何 DirectX 11/12 场景下性能相差悬殊。
在实际使用场景:
4K 高帧率游戏:RTX 4080S 能在 60 fps 以上完成大部分 AAA 游戏,即使开启 RTX 光线追踪;GTX 1650 Mobile 在 4K 下只能以 30 fps 级别的“低画质”跑完;若需 4K 游戏体验,RTX 4080S 必不可少。
创意内容制作:渲染、剪辑、AI 推理等工作需要大量并行运算。RTX 4080S 的 FP32、FP16 浮点性能分别为 52 TFLOPS,FP16 为 52 TFLOPS;GTX 1650 Mobile 仅 3.2 TFLOPS、6.4 TFLOPS。无论是 GPU‑加速的视频编码还是 3D 渲染,RTX 4080S 都能显著缩短等待时间。
日常多任务与轻度游戏:若仅需浏览网页、办公软件或轻量级游戏,GTX 1650 Mobile 已足够满足需求。其低功耗特性使得笔记本散热设计更简单,续航表现更好。
移动与固定平台:RTX 4080S 需要专门的 16‑pin 电源与散热方案,通常出现在高端游戏台式机或工作站;GTX 1650 Mobile 则为轻薄笔记本提供移动显卡支持,符合便携性与能耗的平衡。
从上述对比来看,两张显卡的定位与目标用户群体完全不同。若需求侧重于高分辨率游戏、专业创作或大规模并行计算,RTX 4080S 是更合适的选择;若预算或功耗受限、使用场景主要为轻度游戏与日常办公,则 GTX 1650 Mobile 更具实用性。