| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4070 SUPER | Ada Lovelace | 5 nm | 1980 MHz | 2475 MHz | 7168 | GDDR6X | 1313 MHz 21 Gbps |
192 bit | 220W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5070 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2165 MHz | 2510 MHz | 6144 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
192 bit | 250W | 详细参数>> |
一、从硬件规格看
| 指标 | RTX 4070 S | RTX 5070 |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1980 MHz / 2475 MHz | 2165 MHz / 2510 MHz |
| 架构 | Ada Lovelace | Blackwell 2.0 |
| 核心/SM/单位 | 7168 Shader / 56 SM / 224 Tensor / 56 RT | 6144 Shader / 48 SM / 192 Tensor / 48 RT |
| L2 Cache | 48 MB | 40 MB |
| 显存 | 12 GB GDDR6X / 1313 MHz (21 Gbps) | 12 GB GDDR7 / 1750 MHz (28 Gbps) |
| 带宽 | 504 GB/s | 672 GB/s |
| TDP | 220 W | 250 W |
| 接口 | PCIe 4.0 x16 / HDMI 2.1 / 3×DP 1.4a | PCIe 5.0 x16 / HDMI 2.1b / 3×DP 2.1a |
二、理论性能
| 性能指标 | RTX 4070 S | RTX 5070 |
|---|---|---|
| FP32(单精度) | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS |
| FP16(半精度) | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS |
| RT Core(光追) | 56 RT | 48 RT |
| Tensor Core | 224 | 192 |
| 纹理速率 | 554.4 GTexel/s | 481.9 GTexel/s |
| 像素速率 | 198.0 GPixel/s | 160.6 GPixel/s |
虽然 5070 的单精度 TFLOPS 低于 4070 S,但其显存带宽更高、显存类型更先进(GDDR7),并且在光追核心数与 Tensor Core 方面也略低。
三、基准测试
| 3DMark 量化 | RTX 4070 S | RTX 5070 |
|---|---|---|
| Time Spy(总分) | 21 186 | 21 650 |
| Time Spy Graphics | 20 992 | 22 259.5 |
| Ice Storm | 766 678 | 862 499 |
| Cloud Gate | 81 897.5 | 94 074 |
| Cloud Gate Graphics | 171 098 | 258 137 |
| Fire Strike Standard | 40 119.5 | 45 675.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 48 876 | 56 471.5 |
| 3DM11 | 51 339.5 / 68 373 | 59 246 / 71 642 |
以相同分辨率下的“Time Spy Graphics”为核心对比,5070 大约领先 1.6 %;在“Cloud Gate Graphics”与“Fire Strike”系列中差距更明显,分别领先 51 % 与 15 %。
但需要注意的是,5070 的 TDP 更高,功耗亦稍上升。
四、实际使用场景对比
| 场景 | 需要的 GPU 方向 | 4070 S 的优势 | 5070 的优势 |
|---|---|---|---|
| 1080p/1440p 主流游戏 | 直线渲染与光追 | 处理能力足够,能以 1440p 120 fps 轻度光追 | 由于更高的显存频率与带宽,能在极高细节与纹理质量下保持更高帧率 |
| 4K 超高画质 | 大量像素渲染与光追 | 仍可保持约 30–35 fps,光追可开启 | 由于更高的像素速率,帧率相对更好,尤其在需要光追与 DLSS 的游戏中更突出 |
| VR / 8K 纹理工作站 | 大显存与高带宽 | 12 GB 仍有限,主要是高端工作站更倾向 RTX 6000 系列 | 28 Gbps 带宽与更高的 L2 Cache 可在纹理集大时更流畅 |
| GPU 计算 / 深度学习 | Tensor Core 与显存带宽 | 224 Tensor Core,适合训练中等规模模型 | 192 Tensor Core 但更高的显存频率与带宽可在大 batch 的推理时更有优势 |
| 矿机 / 加密算法 | 单精度与显存带宽 | 低 TDP 的 4070 S 能以更低功耗获得相近算力 | 5070 在算力(例如 Autolykos 170 MH/s)略高,但功耗相对更高 |
五、选购建议
| 需求 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 高性价比,日常游戏与轻度光追 | RTX 4070 S | 低 TDP、相对更省电,游戏性能已足够 1440p 高帧率 |
| 高负载游戏 / 4K 光追 | RTX 5070 | 虽功耗稍高,但更强的显存带宽与更高的光追核心可在高画质下保持更好帧率 |
| 专业 GPU 计算 / 训练 | RTX 5070 | GDDR7 与更高的显存频率在大模型推理时更有优势,但若预算有限可选择 RTX 4070 S 以减少功耗 |
| 节能型工作站 / 较低功耗需求 | RTX 4070 S | TDP 220 W 可更轻松满足低功耗设计 |
核心结论:RTX 5070 在显存带宽、显存频率以及整体“图形+计算”能力上略胜 4070 S,但其功耗与 TDP 亦相应上升。若你的使用场景侧重于极高画质、光追或大规模显存工作,5070 更合适;若更注重功耗与日常游戏体验,4070 S 已经足够强大。