| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4070 SUPER | Ada Lovelace | 5 nm | 1980 MHz | 2475 MHz | 7168 | GDDR6X | 1313 MHz 21 Gbps |
192 bit | 220W | 详细参数>> | |
| AMD RX 6800M | RDNA 2.0 | 7 nm | 2116 MHz | 2390 MHz | 2560 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
192 bit | 145W | 详细参数>> |
核心频率方面,RTX 4070S 1980 MHz 与 RX 6800M 2116 MHz 相比,后者的基础频率略高,但 RTX 4070S 的 Turbo 频率 2475 MHz 超过 RX 6800M 的 2390 MHz,说明在高负载时 4070S 能达到更高的时钟。
采用的工艺不同,RTX 4070S 为 5 nm,RX 6800M 为 7 nm;5 nm 代表更细的晶体管线宽,理论上可以在相同功耗下实现更高的性能。
L2 缓存的容量也是显著差异:RTX 4070S 48 MB,RX 6800M 仅 3 MB,后者在需要大容量纹理缓存的游戏中会更受限制。
显存方面,两者都配备 12 GB 192‑bit 宽带宽内存。RTX 4070S 采用 GDDR6X,时钟 1313 MHz(21 Gbps),可实现 504.2 GB/s;RX 6800M 采用 GDDR6,时钟 2000 MHz(16 Gbps),可达 384.0 GB/s。
在内存带宽上,RTX 4070S 明显领先,适合高分辨率纹理密集场景,例如 4K 游戏或高分辨率纹理映射的专业渲染。
算力方面,RTX 4070S 在 FP32 单精度上可达到 35.48 TFLOPS,FP16 半精度同样 35.48 TFLOPS;RX 6800M 仅 12.24 TFLOPS。
RTX 4070S 配置 56 个 RT 核心,而 RX 6800M 只有 40 个,后者在光线追踪场景中会更慢。
在 TFLOPS 统计中,RTX 4070S 的纹理率 554.4 GTexel/s 远高于 RX 6800M 的 382.4 GTexel/s,显示其在纹理处理上更具优势。
功耗与尺寸:RTX 4070S TDP 220 W,显存供电 1×16‑pin;RX 6800M TDP 145 W,集成在移动 SoC 中,无外部供电接口。
这意味着 4070S 在桌面或高性能笔记本上更常见,适合高功耗的游戏/工作站;RX 6800M 适合低功耗、薄型笔记本,可在 145 W 范围内提供相对不错的性能。
跑分对比:在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,RTX 4070S 20992–21186,RX 6800M 11256–10627,差距约 1.8 倍;在 Ice Storm Unlimited(1280×720)中,RTX 4070S 766678,RX 6800M 482999;在 Cloud Gate(1280×720)中,RTX 4070S 81897,RX 6800M 58796。
在所有测试中,RTX 4070S 的得分都显著高于 RX 6800M,说明其在现代 DirectX 12 / OpenGL 计算任务、纹理压缩、光追等方面更为强劲。
使用场景举例:
性能更优:RTX 4070S 在核心算力、显存带宽、光追与纹理处理方面均占优,且在所有 3DMark 测试中得分明显高于 RX 6800M。
性能相对较弱:RX 6800M 在功耗与尺寸上更节能,适合低功耗、轻薄机型,但在高负载游戏与专业渲染场景中不及 RTX 4070S。
选择依据:若优先考虑高帧率游戏、光追、专业级渲染,并可接受更高功耗与尺寸,RTX 4070S 更为合适;若侧重于移动设备的续航、机身薄型与功耗控制,且主要玩主流游戏、无光追需求,则 RX 6800M 是更适合的方案。