核心频率与制程
RTX 4070S 的基础频率 1980 MHz,Turbo 2475 MHz,采用 5 nm Ada Lovelace 制程;
RTX 2060S 的基础频率 1470 MHz,Turbo 1650 MHz,使用 12 nm Turing 制程。
频率与工艺差距意味着 4070S 在同等负载下可保持更高时钟,并且更低功耗下能维持更高的性能密度。
单元数量与计算能力
- 着色单元:7168 对 2176,约 3.3 倍。
- TMU:224 对 136,约 1.6 倍。
- ROP:80 对 64,约 1.25 倍。
- SM:56 对 34,约 1.65 倍。
- Tensor 核心:224 对 272,尽管数量略少,但 Ada Lovelace 的每核性能远高于 Turing。
- RT 核心:56 对 34,约 1.65 倍,结合更高的 RT 频率,可实现更快的光线追踪。
显存与带宽
- 12 GB GDDR6X 192‑bit 504.2 GB/s 与 8 GB GDDR6 256‑bit 448.0 GB/s。
4070S 的显存频率更高,GDDR6X 进一步提升带宽。
虽然位宽略低,但 504.2 GB/s 与 448.0 GB/s 的差距仍足以满足 4K / 1440p 纹理需求。
缓存与功耗
- L1 缓存 128 KB/SM 对 64 KB/SM;L2 缓存 48 MB 对 4 MB。
4070S 的大缓存可减少显存访问延迟,尤其在高分辨率和高纹理压缩的场景中显著。
- TDP 220 W 对 175 W;推荐电源分别 550 W 与 450 W。
4070S 在高性能下功耗略升,但仍在同级电源范围内。
3DMark 基准
- Time Spy(2560×1440): 4070S ~ 21 k,2060S ~ 9 k → 约 2.3 倍。
- Fire Strike(1920×1080): 4070S ~ 49 k,2060S ~ 22 k → 约 2.2 倍。
- Ice Storm(1280×720): 4070S ~ 767 k,2060S ~ 495 k → 约 1.55 倍。
- 其余基准亦呈现 1.5–2.5 倍的优势。
这些数值反映了 4070S 在 DirectX 12/11 以及 Vulkan 环境下的渲染性能,尤其在更高分辨率与更高图形质量时更具差距。
算力指标
- CuckooCycle:7.22 对 6.54 → 1.1 倍。
- DaggerHashimoto/ETCHash:62.51 对 42.25 → 1.48 倍。
- KAWPOW:26 对 21.42 → 1.21 倍。
- NexaPow:60 对 48 → 1.25 倍。
4070S 在主流算力方面也优于 2060S,虽然差距不如渲染基准大。
实际使用场景
- 1080p 主流游戏
2060S 能以中高画质保持 60 fps 以上,若预算有限且不追求极致画质,可优先考虑。
- 1440p 高画质/轻度光追
4070S 在 1440p 1080p+ 画质下能保持 120 fps+,并且光追性能提升显著。
- 4K/高刷新率
4070S 的显存容量、带宽与 RT 性能使其成为 4K 60 fps 或 1440p 144 Hz 的首选。
- AI / 深度学习推理
Tensor 核心的高效实现使 4070S 在 FP16 推理任务中可比 2060S 更快。
- 矿业/算力需求 Marca: 4070S 在主流算法上的算力提高约 1.5 倍,若主要以挖矿为目的,其性能提升也值得考虑。
电源与散热
4070S 的 220 W TDP 需要更高电源容量,建议配备 550 W 电源并保证机箱散热良好;
2060S 的 175 W TDP 对于标准 450 W 电源即可满足,散热要求相对宽松。
在选择时若侧重游戏体验、光追、AI 推理或 4K/高刷新率,则 4070S 的技术与性能更具优势;
若侧重 1080p 预算友好的主流游戏体验,2060S 仍能满足需求。