| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 7600 | RDNA 3.0 | 6 nm | 1720 MHz | 2655 MHz | 2048 | GDDR6 | 2250 MHz 18 Gbps |
128 bit | 165W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5080 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2295 MHz | 2617 MHz | 10752 | GDDR7 | 1875 MHz 30 Gbps |
256 bit | 360W | 详细参数>> |
RX 7600 采用 RDNA 3.0 架构,基频 1.72 GHz,核心数 2 048,显存 8 GB GDDR6,显存位宽 128 bit,TDP 165 W。其 3DMark Time Spy 结果约 11 500 分,在 2560×1440 分辨率下与中端游戏显卡相当。单精度浮点性能 21.75 TFLOPS,RT 核心 32 级,显存带宽 288 GB/s。
RTX 5080 基于 Blackwell 2.0,基频 2.29 GHz,核心数 10 752,显存 16 GB GDDR7,显存位宽 256 bit,TDP 360 W。其 Time Spy 结果约 30 000 分,单精度浮点性能 56.28 TFLOPS,RT 核心 84 级,显存带宽 960 GB/s。显存容量和带宽均为 RX 7600 的 2 倍,适合高分辨率、纹理密集或实时光追负载。
在 3DMark 基准中,RTX 5080 的 Time Spy Graphics、Ice Storm Unlimited Graphics、Ice Storm Extreme Graphics、Cloud Gate Graphics 等均显示 2.5‑3 倍的分数优势;在算力测试中,Autolykos、NexaPow 等工作负载下也显著高于 RX 7600。对于 4K AAA 游戏(如《赛博朋克 2077》、《刺客信条:英灵殿》)在 60 fps 以上、开启光追与 DLSS 时,RTX 5080 能提供稳定帧率;RX 7600 在 1440p、关闭光追时可保持 60‑70 fps,但在 4K 及开启光追时帧率会明显下降。
内容创作与专业渲染:RTX 5080 的高显存、RT 核心与 Tensor 核心组合,支持更快的光追渲染与 AI 加速;RX 7600 对此类工作更有限。
机器学习与深度推理:RTX 5080 的 Tensor 性能 56 TFLOPS(FP16)与大容量显存使其更适合训练大型模型;RX 7600 在相同任务下受限于显存与计算吞吐。
电源与散热:RX 7600 需要 450 W 电源,尺寸 204 mm 长;RTX 5080 需要 750 W 电源,尺寸 304 mm 长,散热面积与功耗显著更高,需配备更强散热方案。
如果目标是主流 1080p/1440p 游戏、轻度内容创作,并且系统空间、功耗受限,可选 RX 7600。若需求包括 4K/8K 游戏、高级光追、深度学习或大型渲染任务,并且机箱、散热和电源允许,则 RTX 5080 提供的性能与资源优势更为明显。