核心频率、Turbo 频率与核心架构相近,RTX 4070Ti 与 RTX 4080S 均基于 Ada Lovelace 5 nm。
核心单元方面:
- Shading Units:4070Ti 7680,4080S 10240 → 约 33 % 更多着色单元。
- TMUs:240 vs 320 → 约 33 % 更强纹理采样。
- ROPs、Tensor、RT Cores 均随单元数提升,4080S 在光线追踪与 DL‑Super Sampling 上有显著优势。
显存配置:
- 4070Ti:12 GB GDDR6X,192‑bit 总线,504 GB/s。
- 4080S:16 GB GDDR6X,256‑bit 总线,736 GB/s。
两者显存频率接近,4080S 的宽度和带宽提升使其在高分辨率纹理与大型开放世界游戏(如《刺客信条:英灵殿》)中更不易出现显存瓶颈。
理论性能:
- FP32/FP16:4070Ti 40 TFLOPS,4080S 52 TFLOPS → 约 30 % 更高。
- Texture Rate 与 Pixel Rate 同步提升,尤其在 DirectX 12 级别游戏中,4080S 可提供更平滑的帧率。
功耗与尺寸:
- TDP:285 W vs 320 W,建议电源分别为 600 W 与 700 W。
- 4080S 的 PCB 尺寸与散热尺寸更大(310 mm × 140 mm × 61 mm),需要更宽的机箱与更强的散热方案。
跑分对比(低至 2560×1440):
- 3DMark Time Spy Graphics:4070Ti 22 949,4080S 28 378 → 约 24 % 上升。
- 3DMark Ice Storm Extreme Graphics:610 401 vs 667 521 → 约 9 % 增幅。
- Autolykos:134.5 vs 161 → 约 20 % 更快。
在实际游戏场景中的表现:
- 1440p/4K 高帧率游戏(如《赛博朋克 2077》RT 4K):4080S 可保持 60 fps 以上;4070Ti 在同设置下多在 45–55 fps 范围内。
- 光线追踪与 DL‑SS:4080S 的 RT 与 Tensor 核心数量使其在开启 RTX 与 DL‑SS 级别 2/3 时更具优势,减少帧率下降。
- 内容创作(3D 渲染、GPU 计算):4080S 在 CUDA 核心数量与显存带宽方面提供更快的渲染速度,尤其是需要大尺寸纹理或场景时。
- 大型开放世界与高显存游戏:如《星际大爆炸》、《荒野大镖客 2》在 4K 画质下 4080S 可提供更稳定的 30–40 fps,而 4070Ti 在 12 GB 显存已接近瓶颈。
选择建议
- 若目标是 1440p 或 4K 主流游戏,且已具备 600 W 电源与中等尺寸机箱,4070Ti 能提供足够性能;
- 若需求包括 4K 光线追踪、需要更高显存或更长时间的稳定工作负载(例如视频渲染、AI 训练),4080S 的额外显存与更高核心数更为合适;
- 若机箱尺寸受限、散热条件有限或预算不考虑,4070Ti 仍是更适配的选项。
在评估时,请根据具体使用场景、机箱尺寸、供电与散热能力,结合上述技术指标进行判断。