| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4070 Ti | Ada Lovelace | 5 nm | 2310 MHz | 2610 MHz | 7680 | GDDR6X | 1313 MHz 21 Gbps |
192 bit | 285W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> |
RTX 4070 Ti 与 GTX 1660 S 在核心技术与性能指标上差距显著。
核心频率、核心数、Tensor、RT 等专用硬件均更强,显存容量与带宽更高,能在更高分辨率下保持高帧率并支持更复杂的光线追踪与深度学习计算。
GTX 1660 S 则属于中低端 Turing 架构,功耗低、尺寸小,适合在 1080p 屏幕上运行大多数非光线追踪游戏。
| 参数 | RTX 4070 Ti | GTX 1660 S |
|---|---|---|
| 架构 | Ada Lovelace | Turing |
| 核心数 | 60 SM, 7680 CUDA | 22 SM, 1408 CUDA |
| 核心频率 | 2310 MHz → 2610 MHz | 1530 MHz → 1785 MHz |
| 显存 | 12 GB GDDR6X 192 bit, 504 GB/s | 6 GB GDDR6 192 bit, 336 GB/s |
| 光线追踪/张量核心 | RT Cores + Tensor Cores | 无 RT/Tensor |
| TDP | 285 W | 125 W |
| 接口 | 1 × HDMI 2.1, 3 × DP 1.4a | 1 × HDMI 2.0, 1 × DP 1.4a, 1 × DVI |
| CUDA 版本 | 8.9 | 7.5 |
| 场景 | 需求 | 4070 Ti 是否满足 | GTX 1660 S 是否满足 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 60–120 fps,非光追 | 满足,且可开启 HDR 与轻量光追 | 满足,光追不可用 |
| 1440p 游戏 | 60–100 fps,开启光追 | 满足,保持流畅 | 可能降至 30–60 fps,光追无效 |
| 4K 游戏 | 30–60 fps,强光追 | 仍能在部分游戏保持 30 fps | 低分辨率时仍难以达标 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 高显存、Tensor 加速 | 12 GB 内存 + Tensor 适合渲染加速 | 6 GB 内存不足,Tensor 受限 |
| AI/机器学习 | TensorCore 计算 | 原生支持 Tensor 计算 | 仅 CUDA,缺少 Tensor 加速 |
| 低功耗 / 小机箱 | 低热量、尺寸 | 285 W,尺寸较大 | 125 W,尺寸更小 |
综合上述,RTX 4070 Ti 在绝大多数性能指标与未来适配性上更为出色;但若系统硬件限制或功耗目标更低,GTX 1660 S 仍能满足日常中等负载需求。