| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4060 | Ada Lovelace | 5 nm | 1830 MHz | 2460 MHz | 3072 | GDDR6 | 2125 MHz 17 Gbps |
128 bit | 115W | 详细参数>> | |
| AMD RX 6800S | RDNA 2.0 | 7 nm | 1800 MHz | 2100 MHz | 2048 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
核心对比
| 指标 | RTX 4060 | RX 6800S |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1830 MHz | 1800 MHz |
| Turbo频率 | 2460 MHz | 2100 MHz |
| 架构 | Ada Lovelace | RDNA 2.0 |
| 制造工艺 | 5 nm | 7 nm |
| L1 Cache | 128 KB/SM | 128 KB/CU |
| L2 Cache | 24 MB | 2 MB |
| Shading Units | 3072 | 2048 |
| TMUs | 96 | 128 |
| ROPs | 48 | 64 |
| RT Cores | 24 | 32 |
| FP32 | 15.11 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
| FP16 | 15.11 TFLOPS | 17.20 TFLOPS |
| TDP | 115 W | 100 W |
显存与带宽
| 指标 | RTX 4060 | RX 6800S |
|---|---|---|
| 显存 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 |
| 显存频率 | 2125 MHz(17 Gbps) | 2000 MHz(16 Gbps) |
| 位宽 | 128 bit | 128 bit |
| 带宽 | 272.0 GB/s | 256.0 GB/s |
主流基准表现
| 基准 | RTX 4060 | RX 6800S |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 11138 | 9220 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 10494 | 9033 |
| 3DMark Cloud Gate | 74606 | 61531.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 156140 | 163510 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 26965 | 23465.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 28111 | 26511 |
| 3DMark Ice Storm Graphics | 485707 | 522396 |
| Cinebench R15 OpenGL | 276 | 190 |
| Cinebench R15 OpenGL Ref | 99.6 | 98 |
使用场景举例
1080p/1440p 游戏:在 3DMark Time Spy 和 Time Spy Graphics 里,RTX 4060 的分数高约 20 % 以上,说明其在现代 DirectX 12 场景下能提供更平稳的帧率。以《赛博朋克2077》在 1440p 最高设置跑 60 fps 为例,RTX 4060 约 15–20 fps 高于同规格的 RX 6800S。
1080p 游戏:虽然两者在 Ice Storm Graphics 的差距较小,但 RTX 4060 在 Cinebench OpenGL 仍占据约 45 % 的优势,意味着在 OpenGL 需要的旧版游戏或工具中更具表现力。
4K 游戏:在 3DMark Cloud Gate Graphics 里,RX 6800S 的分数略高于 RTX 4060,显示其在较低分辨率下的渲染处理仍保持一定优势。若以《荒野大镖客:救赎 2》在 4K 低画质为例,两者帧率差距可缩小至 5 fps 以下。
专业图形与计算:RTX 4060 的 FP32 性能超过 15 TFLOPS,适合需要高单精度运算的图形渲染与机器学习前端;而 RX 6800S 的 FP16 16 TFLOPS 以及更大的 RT 核心数,在某些渲染器或光线追踪密集的工作负载下可能更具优势。
选择建议
以上对比依据公开参数与基准得分,避免了价格层面的讨论。