| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4060 | Ada Lovelace | 5 nm | 1830 MHz | 2460 MHz | 3072 | GDDR6 | 2125 MHz 17 Gbps |
128 bit | 115W | 详细参数>> | |
| AMD RX 6700S | RDNA 2.0 | 7 nm | 1700 MHz | 2000 MHz | 1792 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
128 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率与工艺
RTX 4060 采用 5 nm Ada Lovelace 制程,基准频率 1830 MHz,Turbo 2460 MHz;
RX 6700S 则是 7 nm RDNA 2.0,基准 1700 MHz,Turbo 2000 MHz。
在相同温度/电源限制下,RTX 4060 的单周期时钟更高,能够在更大频率窗口内获得更高的指令吞吐。
晶片尺寸与晶体管密度
RTX 4060 159 mm²、189 亿晶体管、密度 1.189 亿/mm²;
RX 6700S 237 mm²、110.6 亿晶体管、密度 0.467 亿/mm²。
更小的晶圆面积与更高的晶体管密度通常意味着更高的功效比,RTX 4060 在功耗相对较高的桌面环境中能保持更好的效率。
显存与带宽
两卡都配 8 GB GDDR6、128 bit 位宽;
RTX 4060 2125 MHz → 272 GB/s;
RX 6700S 1750 MHz → 224 GB/s。
在需要大纹理缓存或高分辨率多显存设置的游戏与工作站渲染中,RTX 4060 的宽带优势可带来更快的数据流。
Shader 与计算单元
RTX 4060 3072 SM、96 TMU、48 ROP、24 RT Core;
RX 6700S 1792 CU、112 TMU、64 ROP、28 RT Core。
RTX 4060 在 Shader 单元数量上领先,显著提升了在 DirectX 12 和 Vulkan 计算工作负载中的吞吐。
RX 6700S 的 RT Core 数量略高,理论上在光线追踪工作负载上更具竞争力,但其基础 FP32 性能仅 7.168 TFLOPS,低于 RTX 4060 的 15.11 TFLOPS。
FP 计算能力
FP32 15.11 TFLOPS(RTX 4060) vs 7.168 TFLOPS(RX 6700S)
FP16 15.11 TFLOPS(RTX 4060) vs 14.34 TFLOPS(RX 6700S)
FP64 236.2 GFLOPS(RTX 4060) vs 448 GFLOPS(RX 6700S)。
桌面级的高 FP32 计算对游戏渲染、AI 训练和科学计算尤为重要;RX 6700S 在双精度计算上表现更好,但在多数游戏与图形工作负载中该指标影响有限。
功耗与散热
RTX 4060 TDP 115 W,需 12 pin 电源;
RX 6700S TDP 80 W,属于移动 SoC,通常由主板供电。
桌面环境可配更大功率散热器,RTX 4060 能维持更高时钟;移动版则在功耗与散热限制下保持低功耗,适合轻薄笔记本。
接口与兼容
RTX 4060 支持 1× HDMI 2.1、3× DisplayPort 1.4a,方便多屏输出;
RX 6700S 依赖主板/设备的端口,通常通过内置显卡接口或外接连接。
3DMark 基准
在所有 3DMark 测试中,RTX 4060 的分数均高于 RX 6700S,表明桌面版在多样化 DirectX 11/12 负载下的整体渲染性能更强。RX 6700S 的 Ice Storm 轻量级分数接近 RTX 4060,说明其在低功耗移动平台上仍保持良好基础渲染能力。
Cinebench R15 OpenGL
RTX 4060 276 / 99.6,RX 6700S 207 / 98。
OpenGL 计算与渲染也表现出 RTX 4060 的优势,尤其在多线程 CPU 与 GPU 协同下的工作负载。
实际使用场景
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