| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4060 | Ada Lovelace | 5 nm | 1830 MHz | 2460 MHz | 3072 | GDDR6 | 2125 MHz 17 Gbps |
128 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
总体评估
| 参数 | RTX 4060 | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| 核心频率 / 架构 | 1830 MHz / Ada Lovelace | 1481 MHz / Pascal |
| 制程 / 设计 | 5 nm / 189 亿晶体管 | 16 nm / 118 亿晶体管 |
| 显存 | 8 GB GDDR6 / 128‑bit / 272 GB/s | 11 GB GDDR5X / 352‑bit / 484 GB/s |
| 核心单元 | 3072 CUDA / 96 TMU / 48 ROP / 24 SM | 3584 CUDA / 224 TMU / 88 ROP / 28 SM |
| 计算性能 | FP32 ≈ 15.1 TFLOPS | FP32 ≈ 11.3 TFLOPS |
| 功耗 | 115 W | 250 W |
| 接口 | 1×HDMI 2.1 + 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.0 + 3×DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate (12.2) | 12 (12.1) |
| RTX / DLSS | 支持 RT‑Cores、DLSS 3 | 无 RT‑Cores、DLSS 2.0‑3 |
结论
对于游戏、实时渲染、现代图形 API,RTX 4060 更具ukka性:
• 最高频率和更高的 FP32 计算功率让它在 DX12/DX12‑Ultimate 环境下跑得更快;
• 具备 RT‑Cores 和 DLSS,开启光线追踪后即使在 1440p/4K 设定下依旧能够保持较高帧率;
• 115 W 的 TDP 与更低的热量输出意味着机箱更安静、散热更简单。
对于矿业、需要大量显存带宽或不关心光线追踪 / DLSS 的旧版工作负载,GTX 1080 Ti 仍能提供更高的纹理单位、ROP 数量与显存带宽,且矿业算力表明它在多数算法(如 Autolykos、CuckooCycle、Etchash 等)下比 4060 更高效。
| 游戏 / benchmark | RTX 4060 | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Graphics | 10 494 | 9 401 |
| 3DMark Time Spy (整体) | 11 094 | 10 351 |
| Unigine Valley (DX10) | 115.3 | 114.5 |
| LuxMark Room GPU | 4 063 | 3 054.5 |
| LuxMark Sala GPU | 8 991 | 6 591.5 |
游戏实例
在《赛博朋克 2077》开启 DLSS 3 + 光线追踪时,RTX 4060 在 1440p 下约 80–90 fps,显著高于 GTX 1080 Ti 的 60–70 fps。
在《毁灭战士:永恒》等对光线追踪依赖不大的游戏里,两张卡的差距只有 5–10 fps,主要受频率与架构差异影响。
| 参数 | RTX 4060 | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| 显存宽度 / 带宽 | 272 GB/s | 484 GB/s |
| L2 缓存 | 24 MB | 2.75 MB |
| 纹理单元 | 96 TMU | 224 TMU |
| ROP | 48 | 88 |
| ComputeMark | 23 841 | 21 948 |
| LuxMark Room | 4 063 | 3 054.5 |
| 算法 | RTX 4060 | GTX 1080 Ti |
|---|---|---|
| Autolykos | 73.4 | 94.8 |
| CuckooCycle | 3.74 | 8.13 |
| DaggerHashimoto | 31 | 43 |
| KAWPOW | 16.95 | 26.7 |
| ... |
| 使用场景 | 适合卡 | 关键理由 |
|---|---|---|
| 现代游戏(DX12、光线追踪、DLSS) | RTX 4060 | 频率更高、RT‑Cores、DLSS 3、DX12 Ultimate;TDP 115 W 省电、散热更友好 |
| 旧版游戏或不依赖光追 | GTX 1080 Ti | 仍能跑得非常快;显存宽度与 ROP 数量在某些老游戏里可略有优势 |
| GPU 计算(CUDA、AI 推理、视频编码) | RTX 4060 | 15.1 TFLOPS 的 FP32 计算率更高,Ada Lovelace 的指令集更高效 |
| 渲染(高纹理需求、4K 分辨率) | 取决于显存需求 | 如果需要 10 GB 纹理包,1080 Ti 更合适;若 8 GB 足够,4060 依旧能胜任 |
| 加密货币挖矿 | GTX 1080 Ti | 显存带宽与纹理单元更高,算力普遍优于 4060 |
建议流程
确定首要任务
检查显存需求
功耗与散热
兼容性
小结
在不考虑价格与预算的前提下,RTX 4060 在绝大多数现代游戏与图形工作负载上表现更佳,且功耗更低。GTX 1080 Ti 的优势主要体现在更宽的显存总线、更高的显存容量与显存带宽,以及在某些旧版或需要大量纹理单位的专业工作中仍保持一定竞争力。根据自己的主要使用需求——游戏、渲染、算力或挖矿——做出对应选择即可。