| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 的核心频率为 1557 MHz,Turbo 达 1734 MHz;MX150 的核心频率为 937 MHz,Turbo 仅 1038 MHz。两款显卡均基于 Pascal 架构,但工艺尺寸不同(16 nm vs 14 nm),这进一步影响功耗与热量。
从单元参数看,GTX 1080 Mobile 配备 2560 个 Shading Units、160 TMUs 与 64 ROPs,SM 数量高达 20;而 MX150 只有 384 Shading Units、24 TMUs 与 16 ROPs,SM 仅 3。显存方面,1080 Mobile 拥有 8 GB GDDR5X、256 bit 位宽、320 GB/s 带宽;MX150 限于 2 GB GDDR5、64 bit 位宽、40 GB/s 带宽。理论性能方面,FP32 计算力 8.878 TFLOPS 对比 MX150 的 797 GFLOPS,差距约 11 倍。
基准测试结果也反映了这一差距:
在实际使用场景中,GTX 1080 Mobile 可以在 2560×1440 分辨率下流畅运行 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》、《战地5》),并满足 144 Hz 高帧率或 VR 应用的需求。其 150 W TDP 适合在有良好散热设计的笔记本或小型工作站中使用。
MX150 的功耗仅 25 W,适合超薄轻薄笔记本或需要极低发热的场合。它能在 1080p 分辨率下满足轻度游戏(如《英雄联盟》、《堡垒之夜》低画质)或日常办公与多媒体播放。由于显存仅 2 GB,开启高纹理或多显示器时容易受到限制。
选择时,若主要需求是高分辨率、高帧率游戏、3D 渲染或 VR,则优先考虑 GTX 1080 Mobile;若对功耗、热量有严格限制,并且使用的游戏或图形工作量不大,则 MX150 可以满足基本需求。