核心频率:1557 MHz vs 1455 MHz → 1080 Mobile 时钟更快
Turbo频率:1734 MHz vs 1590 MHz → 1080 Mobile 最高频更高
核心架构:Pascal vs Turing → 1080 Mobile 属于上一代 Pascal,虽然工艺为 16 nm,但拥有更大单位数量
SM 数量:20 vs 24 → 1660Ti SM 多,但每 SM 单元更小
着色单元(Shader Units):2560 vs 1536 → 1080 Mobile 的着色器资源显著更多
纹理单元(TMUs):160 vs 96 → 1080 Mobile 纹理处理能力更强
ROP 单元:64 vs 48 → 1080 Mobile 像素输出能力更高
显存:
- 1080 Mobile:8 GB GDDR5X,256‑bit,320.3 GB/s
- 1660Ti Mobile:6 GB GDDR6,192‑bit,288 GB/s
显存容量和带宽均略低于 1080 Mobile,且 1080 的 8 GB 在高分辨率/高纹理游戏中更具优势。
理论 FLOPS:
- FP32:8.878 TFLOPS vs 4.884 TFLOPS → 1080 Mobile 双倍以上的单精度计算。
- FP16:138.7 GFLOPS vs 9.769 TFLOPS → 1660Ti 在半精度计算上更强,但此模式在大多数游戏中使用较少。
基准测试:
- 3DMark Time Spy:1080 6917,1660Ti 5659 → 1080 超过 22%
- Time Spy Graphics:1080 6917,1660Ti 5659 → 同样优势
- Ice Storm Unlimited:1080 409,018,1660Ti 419,800 → 1660Ti 轻微领先
- Cloud Gate Score:1080 32,845,1660Ti 35,118 → 1660Ti 轻微领先
- Cloud Gate Graphics:1080 126,690,1660Ti 97,517 → 1080 超过 30%
- Fire Strike Standard / Graphics:1080 17,223 / 21,394,1660Ti 13,140 / 14,818 → 1080 明显更好
使用场景举例
- 1440p 高画质游戏(《赛博朋克 2077》《荒野大镖客 2》):1080 Mobile 能维持 60 fps 左右;1660Ti 在高设置下常需降至 30‑40 fps。
- 1080p 低至中等设置(《堡垒之夜》《原神》):两卡均可轻松跑满 60 fps,1080 Mobile 仍提供更大的显存缓冲,方便高分辨率纹理。
- 专业图形渲染 / GPU 加速任务:1080 Mobile 的更高 FP32 与更大显存更适合需要大量浮点运算或大文件处理的工作负载。
选择建议
- 若主要需求是高分辨率或对显存容量有较高要求,1080 Mobile 在大多数性能指标上更具优势。
- 若设备对功耗极为敏感、预算受限或主要运行低分辨率游戏,1660Ti 在部分基准中表现接近,可视为更轻量级选项。