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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Mobile Pascal 16 nm 1557 MHz 1734 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile Turing 12 nm 1455 MHz 1590 MHz 1536 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>

GTX 1080 Mobile / GTX 1660Ti Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率:1557 MHz vs 1455 MHz → 1080 Mobile 时钟更快
Turbo频率:1734 MHz vs 1590 MHz → 1080 Mobile 最高频更高
核心架构:Pascal vs Turing → 1080 Mobile 属于上一代 Pascal,虽然工艺为 16 nm,但拥有更大单位数量
SM 数量:20 vs 24 → 1660Ti SM 多,但每 SM 单元更小
着色单元(Shader Units):2560 vs 1536 → 1080 Mobile 的着色器资源显著更多
纹理单元(TMUs):160 vs 96 → 1080 Mobile 纹理处理能力更强
ROP 单元:64 vs 48 → 1080 Mobile 像素输出能力更高

显存:

  • 1080 Mobile:8 GB GDDR5X,256‑bit,320.3 GB/s
  • 1660Ti Mobile:6 GB GDDR6,192‑bit,288 GB/s
    显存容量和带宽均略低于 1080 Mobile,且 1080 的 8 GB 在高分辨率/高纹理游戏中更具优势。

理论 FLOPS:

  • FP32:8.878 TFLOPS vs 4.884 TFLOPS → 1080 Mobile 双倍以上的单精度计算。
  • FP16:138.7 GFLOPS vs 9.769 TFLOPS → 1660Ti 在半精度计算上更强,但此模式在大多数游戏中使用较少。

基准测试:

  • 3DMark Time Spy:1080 6917,1660Ti 5659 → 1080 超过 22%
  • Time Spy Graphics:1080 6917,1660Ti 5659 → 同样优势
  • Ice Storm Unlimited:1080 409,018,1660Ti 419,800 → 1660Ti 轻微领先
  • Cloud Gate Score:1080 32,845,1660Ti 35,118 → 1660Ti 轻微领先
  • Cloud Gate Graphics:1080 126,690,1660Ti 97,517 → 1080 超过 30%
  • Fire Strike Standard / Graphics:1080 17,223 / 21,394,1660Ti 13,140 / 14,818 → 1080 明显更好

使用场景举例

  • 1440p 高画质游戏(《赛博朋克 2077》《荒野大镖客 2》):1080 Mobile 能维持 60 fps 左右;1660Ti 在高设置下常需降至 30‑40 fps。
  • 1080p 低至中等设置(《堡垒之夜》《原神》):两卡均可轻松跑满 60 fps,1080 Mobile 仍提供更大的显存缓冲,方便高分辨率纹理。
  • 专业图形渲染 / GPU 加速任务:1080 Mobile 的更高 FP32 与更大显存更适合需要大量浮点运算或大文件处理的工作负载。

选择建议

  • 若主要需求是高分辨率或对显存容量有较高要求,1080 Mobile 在大多数性能指标上更具优势。
  • 若设备对功耗极为敏感、预算受限或主要运行低分辨率游戏,1660Ti 在部分基准中表现接近,可视为更轻量级选项。

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