| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3050 | Ampere | 8 nm | 1552 MHz | 1777 MHz | 2560 | GDDR6 | 14 Gbps | 128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 在 3DMark Time Spy Graphics(基于 DirectX 12 feature‑level 11_0、2560 × 1440 渲染)得分 6917,明显高于 RTX 3050 的 6150。该项目主要考核高分辨率下的光栅化性能,说明 Pascal 架构在 1440p 高画质游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》)仍能保持竞争力。
在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics(1280 × 720、低分辨率、跨平台)以及 Fire Strike Standard/Graphics(1920 × 1080、较大显存预算)中,RTX 3050 分别取得 580 370、147 33.5 和 156 84.5 的得分,均优于 GTX 1080。此类测试更侧重对现代 API 的适配、显存带宽和低分辨率下的帧率,体现了 RTX 3050 在新技术与能耗控制方面的优势。
Cloud Gate 系列(1280 × 720、256 MB 显存预算)与 Ice Storm(128 MB)均显示 RTX 3050 在中低端配置下的显存占用更小、功耗更低。若使用在轻薄笔记本或 1080p 低至中等画质游戏(如《星际战甲》、《使命召唤:战区》)时,RTX 3050 能提供更长续航和更稳定的帧率。
相比之下,GTX 1080 Mobile 采用 16 nm 制造、8 GB GDDR5X、8.878 TFLOPS 单精度浮点,具备较大的显存容量和宽带宽,适合需要大量纹理缓存的游戏或创作软件。其 3DMark Ice Storm Extreme 结果 345 006 与 RTX 3050 的 276 734 对比,表明在极端纹理负载下 Pascal 仍具备优势。
在光线追踪和 DLSS 需求较高的场景(如《赛博朋克2077》Ray‑Tracing 模式)时,RTX 3050 拥有 RT 核心,能在相对低帧率下开启基本追踪,而 GTX 1080 则不支持硬件光追,只能靠软件模拟,速度更慢。
综上,若你主要在 1440p 或更高分辨率下追求极致画质,或从事需要大显存的工作负载,GTX 1080 Mobile 更适合。若你更关注功耗、续航、光追兼容性以及在 1080p 及以下分辨率下获得更流畅体验,则 RTX 3050 更具吸引力。