| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 的核心频率略高(1557 MHz 对比 1515 MHz),但 RTX 2080 的核心架构为 Turing,使用 12 nm 工艺,拥有更多的 SM(46 vs 20)与 CUDA 单元(2944 vs 2560),以及更宽的显存位宽和更快的显存频率(1750 MHz vs 1251 MHz)。在理论运算上,RTX 2080 的 FP32 计算能力约 10 TFLOPS,FP16 则超过 20 TFLOPS;GTX 1080 Mobile 仅在 FP32 约 8.9 TFLOPS,FP16 低至 0.14 TFLOPS。显存带宽也从 320 GB/s 提升到 448 GB/s。
在基准测试中,RTX 2080 多数项目均显著领先:
在实际游戏场景中,使用 1080p 高/极高画质的《赛博朋克 2077》:
在 1440p 中:
在 4K 60 FPS 的需求下,只有 RTX 2080 能满足此目标,GTX 1080 Mobile 必须降低画质至中等或低级别。
对于专业工作站场景(CUDA 计算、光线追踪渲染等),RTX 2080 的 136 亿晶体管与 46 个 SM 提供更高并行度,适合 3D 渲染、机器学习训练等需要大规模并行运算的任务;GTX 1080 Mobile 仍能完成中等负载,但总算力约 30 % 低于 RTX 2080。
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