| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
核心频率、时钟加速以及核心架构均表明 RTX 2070 S 在技术层面处于更高水平。其主频 1605 MHz 对比 1557 MHz,Turbo 1770 MHz 对 1734 MHz,且采用 12 nm 进阶工艺,带来更好的功耗密度。SM 数量翻倍(40 vs 20)与 4 MB 的 L2 缓存,配合更大 64 KB L1 缓存,使得在多线程工作负载下能够保持更高的流处理效率。
显存方面,RTX 2070 S 采用 GDDR6 1750 MHz,带宽 448 GB/s;GTX 1080 Mobile 使用 GDDR5X 1251 MHz,带宽 320 GB/s。显存宽度相同,但后者在每秒可访问的内存量上落后约 30 %。这意味着在纹理填充密集的场景中,后者的瓶颈更明显。
FP32 单精度浮点性能上,RTX 2070 S 9.062 TFLOPS 与 GTX 1080 Mobile 的 8.878 TFLOPS 只相差约 2 %。但 FP16 半精度上差距巨大:RTX 2070 S 18.12 TFLOPS,GTX 1080 Mobile 138.7 GFLOPS。若工作负载支持半精度计算(例如 AI 推理、某些游戏的 DLSS、RTX 加速功能),RTX 2070 S 能实现数十倍速度提升。
CUDA 版本从 6.1 升级到 7.5,且 RTX 2070 S 内置 RT 与 Tensor 核心,可加速光线追踪与 AI 任务。若使用支持 DirectX 12 Ultimate 或光线追踪的游戏(如《Cyberpunk 2077》、 《Control》),RTX 2070 S 可在高画质设置下保持更稳定的帧率。
功耗方面,TDP 215 W 与 150 W 的差距不容忽视。RTX 2070 S 需要更强的散热系统,且在移动平台会显著提升电池续航压力。若设备的散热或电源受限,GTX 1080 Mobile 仍能在多数 1080p、1440p 游戏中提供稳健表现。
基准测试呈现一致趋势:3DMark Time Spy Graphics 约 8272 vs 6917;Ice Storm Unlimited 481195 vs 409018;Fire Strike Standard 18919.5 vs 17223。整体上 RTX 2070 S 约高 15–25 % 的得分,表明在现代 API、纹理压缩与光照模型上更具优势。
实际使用场景举例:
总结而言,RTX 2070 S 在大多数技术指标与基准测试上超过 GTX 1080 Mobile,尤其在显存带宽、RT/Tensor 核心以及半精度计算方面具有明显优势。若使用场景需要高分辨率、光线追踪或 AI 加速,且能接受更高功耗与热设计,RTX 2070 S 是更适合的选择。若功耗、热量或电源受限,且对光线追踪需求不高,GTX 1080 Mobile 仍能在多数游戏与日常应用中保持稳定表现。