| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与基础算力方面,GTX 1080 Mobile 的基准频率高于 RTX 2080S Mobile(1557 MHz vs 1365 MHz),但后者通过更大规模的 SM 组(48 vs 20)和更高的 FP16/FP32 计算能力,在理论上能提供更高的并行算力。Turing 架构在 CUDA 核心数量(3072 vs 2560)和 TMU 数量(192 vs 160)上也占优,且拥有更宽的显存位宽和更快的显存时钟(GDDR6 vs GDDR5X),从而实现更高的显存带宽(448 GB/s vs 320 GB/s)。
在图形功能层面,RTX 2080S Mobile 支持 DirectX 12 Ultimate 与更高版本的 OpenGL、OpenCL 与 Vulkan,CUDA 版本亦由 6.1 升级至 7.5,且具备 RT 纹理单元(Ray‑Tracing)与 Tensor Core 能力,这使其在需要实时光线追踪或深度学习推理的工作负载中更具优势。GTX 1080 Mobile 则缺乏这些专用单元,但在纯传统渲染任务中仍能保持较高效率。
基准测试显示,两款显卡在 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 以及 Cinebench 等多维度评测中均保持较大差距。RTX 2080S Mobile 的 Time Spy 总分 10465.5、Graphics 10313 远超 GTX 1080 Mobile 的 6584.5/6917;Cloud Gate 分数同样提升 54828 vs 32845;Fire Strike 标准与 Graphics 分数亦分别跃升 21377.5/24960 vs 17223/21394。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 结果为 166 vs 122.7,进一步证明在 64‑bit OpenGL 渲染场景下后者更为强劲。
使用场景对比
1080p 及以下分辨率游戏
在 1080p 及以下的主流游戏中,GTX 1080 Mobile 已能提供足够的帧率(常见如《原神》《赛博朋克2077》预设中档至高设置可保持 60 fps 以上),但 RTX 2080S Mobile 通过更高的像素率与显存带宽,能够在同样分辨率下提升至 70 fps 以上,尤其在开启光线追踪或 DLSS 时优势更为明显。
1440p 及以上分辨率
由于显存带宽与核心算力的提升,RTX 2080S Mobile 在 1440p 以上设置下表现更为稳定,能够保持 60 fps 甚至更高。GTX 1080 Mobile 在此分辨率下会出现帧率下降,尤其在高画质配置时需降低细节或关闭光线追踪。
专业图形与创作工作
对于需要大量纹理采样或复杂几何体的工作负载(如 3D 建模、后期渲染),RTX 2080S Mobile 的更高 TMU 数量与显存带宽可缩短渲染时间。若工作中不涉及光线追踪或 Tensor Core,GTX 1080 Mobile 亦可满足需求,但在高分辨率纹理和实时预览方面略显劣势。
光线追踪与 DLSS
RTX 2080S Mobile 拥有 RT 核心与 Tensor Core,可原生支持实时光线追踪与 DLSS。若用户计划在支持光线追踪的游戏(如《赛博朋克2077》《地平线:零之曙光》)中获得可接受的帧率,RTX 2080S Mobile 是更合适的选择。GTX 1080 Mobile 则只能通过软件实现光线追踪(如 OptiX),性能远低于硬件实现。
选择建议
两款显卡均拥有 8 GB 显存,故在显存容量相对较小的工作中差别不大,但显存频率与带宽差距会在高分辨率或高纹理负载场景中体现明显。