| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> |
核心频率方面,1080 Mobile 的基础频率 1557 MHz、加速频率 1734 MHz,显著高于 2070 Max‑Q 的 885 MHz / 1185 MHz。
在 FP32 单精度算力上,1080 Mobile 达到 8.878 TF,而 2070 Max‑Q 只有 5.460 TF。
然而 2070 Max‑Q 拥有更宽的显存总线(256 bit)和更高的显存频率(1500 MHz / 12 Gbps),其显存带宽从 320.3 GB/s 提升至 384 GB/s。
Turing 架构带来的 Tensor Cores 与 RT Cores 使 2070 Max‑Q 在光线追踪与 AI 加速场景(DLSS、RTX)中具备优势,虽然此类性能在给出的基准中未直接体现。
从晶体管数量来看,1080 Mobile 的 72 亿个晶体管相比 2070 Max‑Q 的 108 亿晶体管更少,但 TDP 较高(150 W vs 90 W),表明后者在功耗效率上更好。
| 指标 | GTX 1080 Mobile | RTX 2070 Max‑Q |
|---|---|---|
| Time Spy 总分 | 6584.5 | 6571 |
| Time Spy Graphics | 6917 | 6661 |
| Ice Storm Unlimited | 409018 | 413114 |
| Ice Storm Extreme | 345006 | 149966 |
| Cloud Gate | 32845 | 36551.5 |
| Cloud Gate Graphics | 126690 | 106564 |
| Fire Strike Standard | 17223 | 15494 |
| Fire Strike Graphics | 21394 | 17335 |
| Ice Storm Graphics | 386432 | 152562 |
这些数据表明,在基于 DirectX 11/12 的通用图形渲染负载下,1080 Mobile 的表现略高或相近,而 2070 Max‑Q 在部分低负载、低分辨率基准(如 Ice Storm Unlimited、Cloud Gate)中略占优势。
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 高分辨率 1440p/4K 游戏(无光追) | 1080 Mobile 在 1440p 下的帧率可与 2070 Max‑Q 相当,甚至略高。若主机设计允许 150 W TDP,1080 Mobile 适用。 |
| 光线追踪、DLSS 游戏 | 2070 Max‑Q 拥有 RT 与 Tensor Cores,可开启 RTX 以及 DLSS 以获得更高帧率或更高画质。 |
| 功耗受限的轻薄笔记本 | 2070 Max‑Q 的 90 W TDP 让散热设计更灵活,适合长时间续航与低发热需求。 |
| 内容创作与渲染 | 1080 Mobile 的更高 FP32 计算能力在某些渲染工作负载(如非光追的光栅化渲染)下更为有效。 |
| 预算与续航 | 若设备续航优先,2070 Max‑Q 的低功耗更具优势;若想最大化原始渲染性能,可考虑1080 Mobile。 |