| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 与 P5000 均采用 Pascal GP104 架构,核心单元数量与 SM 计数完全相同,核心频率差异微乎其微(1557 MHz vs 1607 MHz)。从纯算力角度来看,两者在 FP32 与 FP16、纹理以及像素处理率上几乎相同:FP32 约 8.88 TFLOPS,FP16 约 138 GFLOPS,纹理速率约 277 GTexel/s。
场景示例:在 2560×1440 分辨率下玩《光环:无限》或《荒野大镖客:救赎 2》,1080 Mobile 能保持 60 fps 以上;同一配置下,P5000 频繁出现 30‑40 fps 级别的下降。
场景示例:在使用 4K 视频编辑、3D 建模或大型纹理贴图渲染时,16 GB 显存可减少频繁的显存交换,提升稳定性。若工作流程包含 CUDA 加速的科学计算或渲染任务,P5000 的显存容量与工作站支持能降低内存瓶颈。
两款 GPU 在核心算力上差异不大,但显存容量与能效成为决定实际使用体验的关键因素。