| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 采用 GP104B Pascal 架构,核心频率 1557 MHz(Turbo 1734 MHz),拥有 20 个 SM、2560 个着色单元、160 个 TMU,FP32 能力达 8.878 TFLOPS,像素率 111 GPixel/s。
P4000 采用同一芯片 GP104,核心频率 1202 MHz(Turbo 1480 MHz),14 个 SM、1792 个着色单元、112 个 TMU,FP32 能力 5.304 TFLOPS,像素率 94.72 GPixel/s。
两张显存容量均为 8 GB,但 1080 Mobile 使用 GDDR5X、显存时钟 1251 MHz(10 Gbps),宽带 320 GB/s;P4000 使用 GDDR5、显存时钟 1901 MHz(7.6 Gbps),宽带 243 GB/s。
功耗:1080 Mobile 150 W,P4000 105 W。
输出接口:1080 Mobile 取决于笔记本设计,P4000 则配备 4 个 DisplayPort 1.4a。
基准测试结果:
性能差异
在相同分辨率下,1080 Mobile 的帧率大约高 30–60 %(取决于游戏对光照、阴影等特效的依赖)。其更高的频率和着色单元数量使得实时渲染更快;P4000 由于频率与单元数均较低,CPU/显存占用更低,热设计功耗也更适合低功耗或无散热方案的设备。
适用场景
高端游戏 / 4K/1440p 体验
轻度游戏 / 1080p
创意与专业工作
选择建议
以上结论仅基于技术规格和标准基准数据,实际体验还会受到具体机型散热设计、驱动优化与游戏实现细节的影响。