| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 在核心频率、架构、显存带宽以及单元数量等硬件指标上均占优势。其 Pascal 架构、16 nm 工艺以及 8 GB GDDR5X 显存,提供 256 bit 位宽与 320 GB/s 带宽,显著高于 Maxwell 2.0 的 28 nm 3 GB GDDR5、192 bit 位宽与 120 GB/s 带宽。单元层面,1080 Mobile 拥有 2560 着色单元、160 纹理单元和 64 ROP,几乎是 970M 的两倍(1280 着色单元、80 纹理单元、48 ROP),从理论上可达到约 8.9 TFLOPS 的 FP32 性能,而 970M 仅为 2.7 TFLOPS。
跑分方面,1080 Mobile 在所有列出的 3DMark 测试中均领先:Ice Storm Unlimited 约 409 k 分对比 274 k,Cloud Gate Graphics 约 126 k 对比 51 k,Fire Strike Standard 约 17 k 对比 6 k,Fire Strike Graphics 约 21 k 对比 7 k。这些差距在实际游戏场景中通常表现为 1080 Mobile 能保持更高的帧率,支持更高分辨率或更高画质设定,而 970M 在 1080p 现代游戏中往往需要降级至中低画质,或在 1440p 甚至 4K 下难以保持流畅。
从功耗角度看,1080 Mobile 的 TDP 为 150 W,意味着其需要更强的散热设计;970M 的功耗更低,适合轻薄或散热受限的笔记本,但这也限制了其性能上限。
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