| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 与 P620 在核心规格上差距明显。GTX 1060 Mobile 配备 10 个 SM 与 1280 个着色单元,核心频率可达 1671 MHz,FP32 性能 4.278 TFLOPS;其 6 GB GDDR5 显存位宽 192 bit,带宽 192.2 GB/s,显存容量远超 P620 的 2 GB、128 bit、80.13 GB/s。P620 则采用 4 个 SM、512 个着色单元,核心频率 1354 MHz,FP32 性能 1.386 TFLOPS,显存仅 2 GB。两者采用相同的 Pascal 架构,但 P620 采用 14 nm 与 33 亿晶体管,适合低功耗的工作站系统。
在 3DMark 基准测试中,GTX 1060 Mobile 的 Time Spy 总分 3618,Graphics 3580.5,Ice Storm Unlimited 298378,Cloud Gate 24326.5,Fire Strike Standard 9739,Fire Strike Graphics 11558;相对地,P620 在同一系列得分为 1582.5、1388、310112、23291.5、4447.5、4672.5。可见,在所有以 DirectX 11/12 为主的图形渲染场景中,GTX 1060 Mobile 的性能至少是 P620 的两倍以上。
显存容量和带宽的差距在高分辨率游戏或大型纹理场景中尤为明显。以 1080p 或 1440p 画质玩《原神》或《赛博朋克2077》时,GTX 1060 Mobile 能保持 60 fps 以上;若使用 P620,帧率往往落在 30 fps 左右,且在开启高纹理/抗锯齿时易出现瓶颈。相反,在需要多线程渲染或利用 CUDA 进行并行计算的专业软件(如 Blender 渲染、MATLAB 并行计算)时,P620 的 4 个 SM 与较低功耗的特点可使功耗保持在 40 W 以内,适合需要长时间稳定工作的工作站。
若主要使用场景是:
选择时应优先考虑最终用途:若目标是高帧率游戏或需要大显存、宽带宽的图形工作,GTX 1060 Mobile 在 Pascal 架构上提供更高的单精度浮点性能和显存资源;若侧重低功耗工作站环境与专业软件的 GPU 加速,P620 的低 TDP、较小显存与专业驱动兼容性更具优势。