| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率相差仅约20 MHz,GTX 1060 Mobile 在主频上略有优势,但其核心架构为 Pascal,使用 16 nm 工艺,显存为 6 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 192 GB/s。RTX 2080 Mobile 则采用 Turing、12 nm 工艺、8 GB GDDR6、256 bit 位宽,带宽高达 448 GB/s,且每个 SM 的 L1 与 L2 缓存分别更大,SM 数量从 10 增至 46,显著提升并行计算能力。
在单元数量上,RTX 2080 Mobile 拥有 2944 个 shading units、184 个 TMUs、64 个 ROP,约为 GTX 1060 的 2.3 倍。FP32 计算能力从 4.278 TFLOPS 提升到 9.362 TFLOPS,几乎翻倍;FP16 半精度则从 66.84 GFLOPS(Pascal)提升到 18.72 TFLOPS(Turing)。虽然 FP64 计算仍保持相同的 1:32 比例,但整体算力提升更为明显。
显存方面,RTX 2080 Mobile 的 8 GB GDDR6 位宽 256 bit 结合更高频率(1750 MHz 14 Gbps)实现 448 GB/s 的总带宽,支持更高纹理分辨率、4K 纹理与多重渲染目标,适用于 4K 游戏、VR、光线追踪等对显存带宽要求高的场景。GTX 1060 Mobile 的 6 GB GDDR5 带宽 192 GB/s 更适合 1080p 或 1440p 轻度光线追踪、较低分辨率游戏。
TDP 方面,GTX 1060 Mobile 80 W 适合低功耗、薄屏笔记本;RTX 2080 Mobile 150 W 则需要更强散热方案,常见于高性能游戏本或工作站。高功耗直接影响电池续航,使用场景中移动办公与长时间游戏时会显著区别。
基准测试显示,3DMark Time Spy、Fire Strike 以及 Ice Storm 系列均呈现 RTX 2080 Mobile 约 2.5–3 倍的分数差距,验证其在 DirectX 12 和 DirectX 11 场景下的显著性能提升。Cinebench R15 OpenGL 也反映出约 1.4 倍的图形渲染加速。
实际使用场景示例:
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