| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
核心频率与时钟:GTX 1060 Mobile 在基准频率 1405 MHz、Turbo 1671 MHz 的情况下,Turing‑架构的 RTX 2060S 以 1470 MHz 与 1650 MHz 的频率运行。两者差距相对不大,但后者的晶体管数与 SM 量级(34 SM 与 10 SM)决定了更高的并行度。
计算单元:RTX 2060S 拥有 2176 个 Shader 单元、136 TMU 与 64 ROP,而 GTX 1060 Mobile 仅 1280 个 Shader、80 TMU 与 48 ROP。结合 34 SM 与 10 SM,后者在图形渲染、纹理映射与像素填充方面可实现约 25 % 的吞吐提升。FP16 与 FP32 浮点性能分别从 66 GFLOPS / 4.278 TFLOPS 升至 14.36 TFLOPS / 7.181 TFLOPS,几乎是两倍。
显存与带宽:RTX 2060S 采用 8 GB GDDR6、256‑bit 位宽、448 GB/s 带宽;GTX 1060 Mobile 采用 6 GB GDDR5、192‑bit 位宽、192 GB/s 带宽。后者在高分辨率纹理和多显存需求场景中更易受限,而前者可轻松满足 4K 纹理与复杂后处理。
光线追踪与 DLSS:Turing 级 GPU 原生支持 RT 与 Tensor Cores,RTX 2060S 能开启基本的硬件光线追踪并利用 DLSS 进行帧率提升;GTX 1060 Mobile 仅支持传统光栅渲染,缺乏此类功能。
功耗与热设计:TDP 约 80 W 与 175 W 的差异意味着后者需要更强的散热与电源,通常适合更大尺寸或高散热预算的笔记本。GTX 1060 Mobile 的低功耗特性更适合轻薄型、长续航设备。
基准跑分:3DMark Time Spy 约 3600 对比 9000,Ice Storm Unlimited 298 k 对 495 k,Fire Strike Standard 9 k 对 20 k,表明 RTX 2060S 在所有评测中均可提供约 2–3 倍的分数。
使用场景对比
从上述技术规格与基准表现可见,RTX 2060S 在绝大多数现代图形与计算场景中提供更高的吞吐量、更多功能与更大显存容量;GTX 1060 Mobile 在低功耗、轻薄与成本敏感的设备中仍具备一定竞争力。用户可根据自身对功耗、散热、游戏需求与预算的平衡点,选择对应的显卡。