核心单元数量和计算能力
- GTX 1060 Mobile:1280 Shader、80 TMU、48 ROP、10 SM;FP32 4.278 TFLOPS。
- RTX 2070S Max‑Q:2560 Shader、160 TMU、64 ROP、40 SM;FP32 5.914 TFLOPS。
- 2070S 单位规模翻倍,SM数量是4倍,理论单精度运算率提升约38%。
- Pascal 16 nm 与 Turing 12 nm 之间工艺差距导致 2070S 能在相同 80 W 的 TDP 下保持更高时钟与更宽 SM 配置。
显存与内存带宽
- 1060:6 GB GDDR5,192 bit,2002 MHz,带宽 192.2 GB/s。
- 2070S:8 GB GDDR6,256 bit,1375 MHz,带宽 352.0 GB/s。
- 带宽差距超过80%,结合更高位宽和更快内存,2070S 在纹理密集或高分辨率渲染中更具优势。
FP16 与 Tensor 单元
- 1060:FP16 66.84 GFLOPS,Tensor 计算不可用。
- 2070S:FP16 11.83 TFLOPS,Tensor 计算支持 2:1 加速。
- 对 AI 相关工作负载(如 DLSS、机器学习推理)2070S 的 Tensor 单元可提供明显加速。
DirectX、RT 与 DLSS
- 1060 支持 DirectX 12,无法硬件加速光追。
- 2070S 支持 DirectX 12 Ultimate,具备 RT Cores 与 DLSS。
- 在支持光追的游戏中,2070S 可保持更高帧率,DLSS 能进一步提升渲染效率。
基准跑分对比
- 3DMark Time Spy:1060 3580.5,2070S 7373.5,差距约 106%。
- 3DMark Ice Storm Unlimited:1060 298,378,2070S 461,648,差距约 55%。
- 3DMark Fire Strike Standard:1060 9,739,2070S 18,395,差距约 89%。
- Cinebench R15 OpenGL:1060 102.1,2070S 138,差距约 35%。
综合来看,RTX 2070S Max‑Q 在所有单精度、显存带宽、光追与 AI 加速方面均优于 GTX 1060 Mobile,跑分提升在 50%–100% 之间。
适用场景示例
- 1080p 传统游戏:两张卡均能流畅运行,但 2070S 在高画质设置下仍保持 60 fps 以上。
- 1440p 甚至 4K 游戏:2070S 能在中等光追与 DLSS 开启的情况下实现可接受的帧率;1060 则需降画质或关闭光追。
- 光追与 DLSS:仅 2070S 能发挥,能够在《Cyberpunk 2077》《Control》《Red Dead Redemption 2》等游戏中获得更佳体验。
- AI 推理或深度学习:2070S 的 Tensor 单元与更高 FP16 性能为工作负载提供显著加速,1060 无法满足。
选购建议
- 若预算不受限且需在高分辨率或开启光追的情况下保持流畅体验,RTX 2070S Max‑Q 更合适。
- 若主要使用 1080p 传统游戏、工作站渲染或对 GPU 预算敏感,GTX 1060 Mobile 可满足基本需求,但在高画质或光追场景下需妥协。