核心频率与架构
- 1060 Mobile 采用 Pascal 架构,基准频率 1405 MHz,可提升至 1671 MHz;
- 980Ti 采用 Maxwell 2.0,基准 1000 MHz,可提升至 1076 MHz。
Pascal 的指令集与功耗设计更接近现代游戏渲染流程,单周期时钟频率虽低但整体效率高。
GPU 单元
- 1060 Mobile 拥有 1280 个 Shader 单元、80 个 TMU、48 个 ROP;
- 980Ti 则拥有 2816 个 Shader、176 个 TMU、96 个 ROP。
从单位数量看,980Ti 在并行计算与纹理处理上具备更高的吞吐量,尤其在需要大量像素/纹理计算的工作负载(如 4K 游戏、VR 或专业渲染)中优势明显。
显存与带宽
- 1060 Mobile:6 GB GDDR5,192‑bit 位宽,2002 MHz,带宽 192.2 GB/s;
- 980Ti:6 GB GDDR5,384‑bit 位宽,1753 MHz,带宽 336.6 GB/s。
更宽的位宽与更大的 L2 缓存使 980Ti 在高分辨率纹理和多纹理渲染时更具表现,显存带宽对 3D 纹理密集场景尤为重要。
计算能力
- FP32:1060 Mobile 4.278 TFLOPS,980Ti 6.060 TFLOPS;
- FP64:1060 Mobile 133.7 GFLOPS,980Ti 189.4 GFLOPS。
FP64 在常规游戏中几乎无实际用途;FP32 的差距主要体现在高强度的 shader 运算上,980Ti 在此类任务中更快。
基准测试
| 指标 | 1060 Mobile | 980Ti |
| 3DMark Time Spy | 3580.5 | 5058 |
| 3DMark Ice Storm | 298 378 | 443 119 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 9 739 | 14 339 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 11 558 | 16 961 |
所有基准均显示 980Ti 约 30–40 % 的分数提升,表明其在 DirectX 11/12 场景下的综合渲染能力更强。
功耗与热设计
- 1060 Mobile TDP 80 W,属于低功耗笔记本级别;
- 980Ti TDP 250 W,需要桌面机箱、双电源供电。
在移动设备中,1060 Mobile 可提供更长的续航与更低的散热需求;在桌面环境下,虽然 980Ti 需要更高功率,但其更大的散热面积和风扇容量可满足高温运行。
实际使用场景
- 轻度游戏/日常娱乐:1080p 或 1440p 游戏,1080 Mobile 仍可保持 60 fps 以上;更适合笔记本或轻薄机。
- 高分辨率游戏或专业渲染:4K 游戏、VR、动画渲染或 3D 建模等,对像素/纹理处理与并行计算有极高要求,980Ti 的额外 Shader 与带宽能显著提升帧率。
- 多媒体创作与计算加速:如果使用 CUDA 加速的工作流,1060 Mobile 的 CUDA 6.1 与更小功耗更能降低服务器或工作站的能耗;若对绝对算力有更高需求,则 980Ti 仍保持优势。
选择依据
- 功耗与平台:需要笔记本、轻薄或低功耗场景 → 1060 Mobile;需要桌面或可接受高功耗的环境 → 980Ti。
- 分辨率与负载:1080p 甚至 1440p 轻度到中等负载 → 1060 Mobile;4K、VR 或专业渲染 → 980Ti。
- 后续扩展:若计划在未来使用更高版本的 DirectX 或对 GPU 频率、纹理带宽要求更高,980Ti 的硬件优势更为突出。
在上述维度下,用户可根据自身的功耗、平台与性能需求作出匹配。