| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 与 P5000 的核心技术参数与基准结果显示,P5000 在绝大多数指标上均领先。核心频率从 1405 MHz(1060)上升到 1607 MHz,SM 数量从 10 提升到 20,着色单元从 1280 增至 2560,纹理单元、ROP 也相应加倍。显存方面,P5000 配备 16 GB GDDR5X、256 bit 位宽与 288 GB/s 带宽,而 1060 为 6 GB GDDR5、192 bit、192 GB/s。FP32 计算力从 4.278 TFLOPS 提升到 8.873 TFLOPS,FP16 与 FP64 也翻倍。
基准测试中,3DMark Time Spy 总分与图形分数分别为 3618/3580.5(1060)与 4836/3882.5(P5000)。在低分辨率下的 Ice Storm Unlimited 与 Cloud Gate 测试同样体现出 P5000 的优势,分数分别从 298 378/24 326.5 提升到 401 246/28 999。Fire Strike 标准与图形测试中,1060 的得分为 9 739/11 558,而 P5000 为 12 363/14 666。
功耗方面,TDP 仅 80 W(1060)与 180 W(P5000),显存时钟与位宽差距也导致散热和供电需求大幅提高。PCIe 接口从 Mobile 版无固定接口到 P5000 的 DVI 与 4×DisplayPort 1.4a,后者为多显示器与高分辨率输出提供了更好的兼容性。
实际使用场景:
笔记本游戏 – GTX 1060 Mobile 的低功耗设计使其适合散热有限的高端游戏本。其在 2560×1440 分辨率下的 Time Spy 分数已足以满足主流 AAA 游戏的 60 fps 要求。若需要在更高分辨率或开启 RTX 功能,1060 的核心与显存限制会显得吃力。
工作站与专业渲染 – P5000 的 16 GB 显存、双精度与半精度 FLOPS、以及高带宽使其更适合 CAD、3D 渲染、科学计算等专业工作。其在 Ice Storm Unlimited 与 Fire Strike 中的分数提升明显,反映出在大数据量纹理与高分辨率渲染场景下的优势。
多显示与高分辨率输出 – P5000 的 4×DisplayPort 1.4a 与 DVI 接口支持多屏与 4K+ 分辨率输出,适合需要多显示器工作站。1060 Mobile 的接口受限,需依赖笔记本自身的视频接口。
选择依据